UE 製作光圈 和 向上的粒子特效

最終效果

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需要的材料

光圈的材料

Group 4

熒光材料

Group 2

新建關卡

這裏我們新建一個關卡(也可以不新建),直接用現有的關卡,取名爲main2,創建好後就是,一片漆黑,正好能更好的展示我們要做的效果

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新建文件夾,存放我們要做的東西

新建一個lizi(partical),取名看自己了,這裏我用lizi,將上面兩個材料拖進去

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然後就會變成兩個紋理

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創建光圈材質

在lizi文件夾中右擊 創建材質,取名爲circle

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雙擊剛剛創建的材質,進入材質編輯界面

修改光圈材質爲半透明

在剛剛打開的材質編輯窗口,找到細節面板,修改爲半透明

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編輯光圈材質藍圖

將剛剛導入的紋理,拖入材質藍圖中

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你就有這個紋理的引用,因爲我們這裏使用例子,所以還需要一個粒子的顏色輸入,這樣就可以根據粒子顏色動態變化

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目前

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最終藍圖

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效果

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中間的操作

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常量

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創建粒子系統

創建粒子

鼠標右鍵,創建一個粒子

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雙擊打開,粒子編輯界面

修改發射器必需材質

這時候就可以看到,粒子發射器已經在發射光圈了,只不過光圈方向不對

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修改發射器的朝向

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單擊新出現的,鎖定軸,修改爲鎖定z軸

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這時候你可能會看不見預覽光圈的效果了,鼠標移到預覽窗口,按住左鍵稍微移動一下方向,這個是角度問題,默認是0.0.0,就可以看到我們的發射器一直在向上發射

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修改發射光圈的顏色

上面修改了朝向,但是顏色還是比較難看,這裏我們將光圈修改爲藍色

開始爲:FFB22EFF

結束爲:FFD07EFF

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其中常量曲線的兩個點

0 代表生命開始

1 代表生命結束

調整光圈初始大小

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調整光圈擴散尺寸

我們前面的調整隻是調整一些基礎的東西,我們要的是類似中心擴散的效果,那該怎麼調整呢?

其實就是調整尺寸 z 軸不變,x,y軸 等比例擴大

這裏我們選擇擴大15倍

添加“大小隨生命”

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設置15倍

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這時候我們會發現已經有我們要做的效果雛形了

修改發射器生成光圈的個數

上面可以看到,,其實發射器,發射了很多光圈,但是我們效果不用那麼多,這裏我們只需一個就可以,這裏修改爲一個

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這樣我們的效果就比較像了

加入關卡,測試效果

將粒子系統加入關卡中,可以看到已經使我們要的效果了,其他的就根據需要自行調整

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創建熒光的材質

我們直接將光圈的材質複製(ctrl c+v)一下並改名爲 sphere,這樣雙擊打開,我們材質藍圖已經編輯好了,只需要微調即可

將光圈的紋理 改爲 熒光的紋理

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最終

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在粒子系統中加入熒光

新建第二個發射器

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修改爲熒光材質

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修改熒光數量

這裏我們的發射器,就不是跟上面的一樣是1個了,具體多少看自己調整,這裏我先設置 1000個

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修改熒光顏色

上面改完數量之後,我們可以看到了,但是顏色不對,我們這裏直接使用光圈的顏色

先刪除原本的

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複製顏色

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修改生成熒光的位置

這裏我們選擇圓柱體,可以自行調整

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修改 位置 圓柱體的高度 和 半徑 和 起始位置

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最終效果

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