最終效果
需要的材料
光圈的材料
熒光材料
新建關卡
這裏我們新建一個關卡(也可以不新建),直接用現有的關卡,取名爲main2,創建好後就是,一片漆黑,正好能更好的展示我們要做的效果
新建文件夾,存放我們要做的東西
新建一個lizi(partical),取名看自己了,這裏我用lizi,將上面兩個材料拖進去
然後就會變成兩個紋理
創建光圈材質
在lizi文件夾中右擊 創建材質,取名爲circle
雙擊剛剛創建的材質,進入材質編輯界面
修改光圈材質爲半透明
在剛剛打開的材質編輯窗口,找到細節面板,修改爲半透明
編輯光圈材質藍圖
將剛剛導入的紋理,拖入材質藍圖中
你就有這個紋理的引用,因爲我們這裏使用例子,所以還需要一個粒子的顏色輸入,這樣就可以根據粒子顏色動態變化
目前
最終藍圖
效果
中間的操作
乘
常量
創建粒子系統
創建粒子
鼠標右鍵,創建一個粒子
雙擊打開,粒子編輯界面
修改發射器必需材質
這時候就可以看到,粒子發射器已經在發射光圈了,只不過光圈方向不對
修改發射器的朝向
單擊新出現的,鎖定軸,修改爲鎖定z軸
這時候你可能會看不見預覽光圈的效果了,鼠標移到預覽窗口,按住左鍵稍微移動一下方向,這個是角度問題,默認是0.0.0,就可以看到我們的發射器一直在向上發射
修改發射光圈的顏色
上面修改了朝向,但是顏色還是比較難看,這裏我們將光圈修改爲藍色
開始爲:FFB22EFF
結束爲:FFD07EFF
其中常量曲線的兩個點
0 代表生命開始
1 代表生命結束
調整光圈初始大小
調整光圈擴散尺寸
我們前面的調整隻是調整一些基礎的東西,我們要的是類似中心擴散的效果,那該怎麼調整呢?
其實就是調整尺寸 z 軸不變,x,y軸 等比例擴大
這裏我們選擇擴大15倍
添加“大小隨生命”
設置15倍
這時候我們會發現已經有我們要做的效果雛形了
修改發射器生成光圈的個數
上面可以看到,,其實發射器,發射了很多光圈,但是我們效果不用那麼多,這裏我們只需一個就可以,這裏修改爲一個
這樣我們的效果就比較像了
加入關卡,測試效果
將粒子系統加入關卡中,可以看到已經使我們要的效果了,其他的就根據需要自行調整
創建熒光的材質
我們直接將光圈的材質複製(ctrl c+v)一下並改名爲 sphere,這樣雙擊打開,我們材質藍圖已經編輯好了,只需要微調即可
將光圈的紋理 改爲 熒光的紋理
最終
在粒子系統中加入熒光
新建第二個發射器
修改爲熒光材質
修改熒光數量
這裏我們的發射器,就不是跟上面的一樣是1個了,具體多少看自己調整,這裏我先設置 1000個
修改熒光顏色
上面改完數量之後,我們可以看到了,但是顏色不對,我們這裏直接使用光圈的顏色
先刪除原本的
複製顏色
修改生成熒光的位置
這裏我們選擇圓柱體,可以自行調整
修改 位置 圓柱體的高度 和 半徑 和 起始位置