關卡藍圖或藍圖類各自在藍圖內之間的通信
創建Custom event
藍圖和藍圖類與場景內部的對象的通信
創建一個變量,然後把場景內部對象放進去
藍圖類之間的通信
通過第三人稱小人通信
通過actor變量
藍圖類與關卡藍圖之間的信息交互
控制檯藍圖,ce 藍圖名
遍歷搜索 引用藍圖類
GetALLActorOfClasses 然後提升爲變量(因爲這個操作很耗時)
創建Custom event
創建一個變量,然後把場景內部對象放進去
通過第三人稱小人通信
通過actor變量
控制檯藍圖,ce 藍圖名
GetALLActorOfClasses 然後提升爲變量(因爲這個操作很耗時)