UE4之藍圖通信

關卡藍圖或藍圖類各自在藍圖內之間的通信

創建Custom event

藍圖和藍圖類與場景內部的對象的通信

創建一個變量,然後把場景內部對象放進去

藍圖類之間的通信

通過第三人稱小人通信
通過actor變量

藍圖類與關卡藍圖之間的信息交互

控制檯藍圖,ce 藍圖名

遍歷搜索 引用藍圖類

GetALLActorOfClasses 然後提升爲變量(因爲這個操作很耗時)

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