UE4 局域網聯機

局域網聯機案例

首先包含兩個關卡,一個關卡是兩個UI。另一個關卡爲正式遊戲關卡。

局域網聯機這裏的操作主要關注在UI所在關卡中。

創建UI

頁面1主要邏輯:
點擊創建房間進入遊戲關卡並且創建一個會話
點擊搜索服務器進入頁面2並且展示服務器列表
點擊退出,退出遊戲

頁面2主要邏輯:
進入頁面2,findsenssion,如果有的話在scrollbox中進行展示,子UI爲界面3。同時旋轉的加載條消失。
點擊返回,返回到上一界面。這裏的想法是把上一界面保存下來,點擊直接重新展示。
點擊刷新,清除列表,並且重新findsenssion。

頁面1

這裏Quit game貌似有點問題,在編輯器中Play的時候,一個退出了別的也退出了。打包後沒問題了

頁面2

因爲想要有服務器信息時刷新條消失,沒有服務器信息時刷新條出現。所以增加一個奇妙的綁定:

頁面3

加入指定的SessionResult和顯示
顯示用的是綁定:

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