原创 #遊戲unity-音之國度#戰鬥系統中的血條

#遊戲unity-音之國度#戰鬥系統中的血條 原創禁止轉載! 現在博主先給大家大致展示一下AR遊戲“音之國度”的大致框架和流程—— 啓動遊戲—>登陸界面—>以滾動文字和圖片的方式講述故事背景—>加載界面—>進入新手引導系統並得到

原创 #AR遊戲--音之國度#初次簡單的測試

#AR遊戲–音之國度#初次簡單的測試 在之前的文章中,博主帶大家瞭解了怎麼構建AR手機遊戲平臺和在官網上註冊資源文件。博主用的unity版本是5.5,想要學習unity的同學從官網上下載最新版的就好啦,不用破解不收費很方便的哦~

原创 #遊戲unity#AR中奇妙的虛擬按鈕

#遊戲unity#AR中奇妙的虛擬按鈕 先說點題外話,博主在調試項目的時候,什麼設置也沒有改,突然就運行保存,說vuforia的實例沒有初始化,去網上也沒有查到錯誤原因,嚇的博主去腳本里找了好久qwq後來在羣裏問了相關有經驗的人才

原创 編程中遇到的問題-too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass

今天在進行地形着色器紋理混合的編程過程中,出現了一個報錯 後來才發現是,因爲在腳本中Input裏設置的材質的uv變量過多,當前版本的shader model不支持造成的。 將shader model改爲更高的版本即可解決。比

原创 關於快速的數據讀取和存儲——JSON(qwq)

從標題的小賣萌就可以看出來這篇是博主傾注了心血的愛的乾貨٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 轉載請標明出處 囉囉嗦嗦的背景交代 這些天在寫交易系統的時候,需要用到很多物品,它們還是有分類的,不同的有不同的描述。自己第一個想到的就是定義一個物品類

原创 Shader的內置值

Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object’s transformation matrices,

原创 #遊戲unity-音之國度#戰鬥系統中的回合制

#遊戲unity-音之國度#戰鬥系統中的回合制 轉載需標明出處 在上一篇博客中,我們介紹了實現回合制的代碼中的新內容——協程,這篇博客我們就真正的來實現一個回合制遊戲;首先,一般的回合制遊戲都是自己與敵人接連出招,然後當一方血量爲

原创 #遊戲unity#初探AR

#遊戲unity#初探AR AR是什麼? AR是一項最近發展起來的新興技術,與VR(虛擬現實技術)一樣火熱。通俗來說,AR與VR(虛擬現實)最根本的不同就是,VR是構建了一個完全虛擬的環境,用戶需要藉助特定的工具如手柄、頭盔

原创 #遊戲unity-音之國度#戰鬥系統中的實時顯示狀態

#遊戲unity-音之國度#戰鬥系統中的實時顯示狀態 在遊戲中能夠實時顯示回合制次數的一般的做法就是調用GUI中的Label,還可以添加一些藝術字的效果。我也是那麼做的,但是博主想到,能不能做一個類似控臺的樣子的界面實時輸出角色狀

原创 #遊戲unity#AR手機遊戲的平臺構建(下)

## #遊戲unity# AR手機遊戲的平臺構建(下)## 1.vuforia上註冊項目文件 在vuforia上創建一個屬於你的項目 找到如下選項 點擊Add License Key,並且勾選Development選項

原创 #遊戲unity-音之國度#戰鬥系統優化

#遊戲unity-音之國度#戰鬥系統優化 起初,在之前的博客中我們已經講解過了回合制戰鬥系統的主要代碼邏輯,但是這種代碼邏輯並不是什麼遊戲都適用的;就像悲慘的博主,寫了各自人物和敵人的代碼,在最後寫有關協程的控制代碼的時候,才心酸

原创 #遊戲unity#AR手機遊戲的平臺構建

#遊戲unity#AR手機遊戲的平臺構建 在上篇博客中,博主向大家簡單又通俗易懂的介紹了AR與AR在手機遊戲領域的應用,而這篇文章,博主將教大家如何構建一個AR手機遊戲平臺。要知道,只有構建平臺後,我們纔可以開始進行AR遊戲的製作

原创 mapbox for unity 再現真實地圖

說到遊戲中的真實地圖,大家腦海中浮現的第一款遊戲應該都是火爆全球的AR遊戲《Pokémon Go》吧。今天這篇教程將爲大家介紹Mapbox Unity SDK,能夠在遊戲中獲取真實的世界地圖,或是根據真實地圖生成遊戲中的體素世界。

原创 計算機圖形學筆記---GPU圖形繪製管線

暑假到啦,大三博主選了可視化方向,就想着在暑假提前進行學習啦。而且哦,博主前幾天偶然看到了一個研究生小姐姐寫的關於shader的特別棒的博客教程,簡直像個天使!博主覺得如果自己在學習過程中記錄下的筆記也能幫助到其他人,給大家一個大

原创 #遊戲unity#協程

#遊戲unity#協程 因爲對戰系統主要實現的是回合制的戰鬥,是卡牌中常用的方式;而博主從沒有製作過回合制的遊戲,所以去網上查了回合制遊戲的設計思路與整體框架,博主認爲回合制遊戲最重要的點就是交替攻擊,宏觀來看,也就是將雙方的攻擊