#AR遊戲--音之國度#初次簡單的測試

#AR遊戲–音之國度#初次簡單的測試

在之前的文章中,博主帶大家瞭解了怎麼構建AR手機遊戲平臺和在官網上註冊資源文件。博主用的unity版本是5.5,想要學習unity的同學從官網上下載最新版的就好啦,不用破解不收費很方便的哦~ 好了,閒話不多說,現在基礎的都已經設置好了,就要真正開始製作我們的AR聲音召喚式回合制對戰卡牌手遊啦(呃形容詞有些多qwq)——音之國度!
奧我們團隊的名字是ING_GAME_AR(簡單明瞭…)


- 導入模型
模型是由我們團隊的建模師製作的,有對建模感興趣的朋友可以移步他的博客厲害的建模師的博客模型的設計包括製作以及動畫都是他完成的哦。
導入他給我的資源文件。
首先,拖入模型,這個模型是在成功識別了之後纔會顯示的模型。我們將這個模型作爲ImageTarget的子物體,調節它的位置和座標到合適的位置。如下圖所示:
這裏寫圖片描述
調整模型的位置和大小,使其在Game視圖中處於識別圖的正上方,如下圖:
這裏寫圖片描述

-爲模型添加動畫
因爲給我的是5個動作在一起的一個動畫文件,所以我先要對這個文件進行剪切,完成了5個不同動作的新建,這5個動作是——Idle狀態、行走、攻擊、受傷、死亡、攻擊。
這裏寫圖片描述
現在我們新建一個AnimationController,將Idle添加到其中。當然,爲了使模型可以完整進行交互,其他的動畫也要添加,並且要互相有參數傳遞,這個後期再說。
現在,一個簡單的單卡的AR效果就可以了,我們在PC上運行看看吧。
這裏寫圖片描述


下篇博客,將寫腳本控制雙卡的交互。敬請期待~

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章