原创 Unity3D開發(編程)小技巧之三:計算兩個物體的相對座標

這是最近做unity項目遇到的一個問題,將解決過程以及最終解決方案(Unity community上大佬回答的)總結如下: 問題描述: 計算Unity場景中物體B在物體A座標系下的座標,且兩物體沒有父子關係 解決過程: 1.

原创 Unity3D開發(編程)小技巧之二:文字如打字機效果逐字出現

經過一番折騰(Ctrl C,Ctrl V),整理代碼如下: /// <summary> /// 打字機效果 /// </summary> /// <returns></returns> pu

原创 (一)圖(Graph)

(一)圖(Graph) 1. 什麼是圖 表示“多對多”的關係 包含 一組頂點:通常用 V(Vertex) 表示頂點集合 一組邊:通常用E (Edge) 表示邊的集合 邊是頂點對: (v,w)∈E(v, w)\in E(v,w

原创 (二) 圖的遍歷

(二) 圖的遍歷 1. 深度優先搜索 (Depth First Search, DFS) [外鏈圖片轉存失敗(img-MgjNKZTh-1567356455556)(C:\Users\alway\AppData\Roaming\T

原创 (三) 圖的最短路徑問題

(三) 圖的最短路徑問題 1. 問題分類 (1)單源最短路徑問題:從固定源點出發,求其到所有其他頂點的最短路徑 無權圖 有權圖 (2)多源最短路徑問題:從固定源點出發,求任意兩頂點間的最短路徑 2. 無權圖的最短路徑算法

原创 Python GUI開發之打包的那些坑(PyInstaller)

開發環境:win10+python3.6+pyqt5+pyinstaller3.4 前言 利用pyqt5開發了一個小工具,開發完成之後需要打包成EXE以供其他人方便地使用。這裏的打包工具網上99%的人都推薦使用pyInstall

原创 如何優雅的在VS Code中書寫Python代碼之三:虛擬環境(virtual environment)

"environment"是Python程序運行的上下文環境,它包含一個解釋器和很多安裝的包 整理成VS Code官方文檔 本博客在Windows10+Python3.6+VS Code 1.30.2下測試完成。 1. 首先,

原创 Unity3D開發(編程)小技巧之一:解決模型座標系不在模型中心的問題

問題重述: 在unity中開發時,有時候拿到的模型的座標系並不是在模型的中心,甚至可能離模型中心很遠,這種情況對於網上下載的模型尤爲常見。 對於上述問題我們可以回顧一下unity中的pivot與center兩個座標系。 轉述自Un

原创 Unity中文字如打字機效果逐字出現

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原创 Unity中計算兩個物體的相對座標

這是最近做unity項目遇到的一個問題,將解決過程以及最終解決方案(Unity community上大佬回答的)總結如下: 問題描述: 計算Unity場景中物體B在物體A座標系下的座標,且兩物體沒有父子關係 解決過程: 1.百度

原创 GRU,LSTM

總結自吳恩達老師的網易深度學習工程師微專業 介紹GRU之前,首先我們先直觀的理解一下梯度消失(Gradient Vanishing)問題。 RNN在NLP中具有很大的應用價值,但是其存在一個很大的缺陷,那就是梯度消失的問題。例

原创 循環神經網絡(Recurrent Neural Network, RNN)

總結自吳恩達老師的網易深度學習工程師微專業 1. 前向傳播 at=g(a)(Waaa&lt;t−1&gt;+Waxx&lt;t&gt;+ba)a^{t}=g^{(a)}(W_{aa}a^{&lt;t-1&gt;}+W_{ax}x

原创 numpy使用之np.matmul

參考自numpy幫助文檔 numpy.matmul 原型: numpy.matmul(a, b, out=None) 兩個numpy數組的矩陣相乘 (1). 如果兩個參數a,ba,ba,b都是222維的,做普通的矩陣相乘。 im

原创 numpy使用之numpy.dot, numpy.multiply

參考自numpy幫助文檔 1. numpy.dot 原型: numpy.dot(a, b, out=None) 兩個numpy數組的點乘 (1). 如果兩個參數a,ba,ba,b都是111維的,該運算向量內積(沒有複數共軛時)

原创 有符號數表示法(原碼、補碼、反碼、移碼)

目錄1. 原碼錶示法2. 補碼錶示法3. 反碼錶示法三種機器數小結4. 移碼錶示法 最近在看哈工大劉宏偉老師的《計算機組成原理》,總結其中關於有符號數的幾種表示法,順便感謝老師這麼好的公開課。 首先先明確兩個概念: 真值:帶符號的數