原创 Cocos2d-x2.2添加音樂音效以及設置音量
今天白白跟大家分享一下cocos2dx添加背景音樂音效的方法。 Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine類作爲實現跨平臺的音樂引擎,首先需要引入頭文件。 對於聲音文件,我們可以提前加載,這樣會提高遊戲的執行效率,但卻會增
原创 UIHelper::createWidgetFromJsonFile加載的資源怎麼釋放呢
老版本的使用的是UIHelper::purge()方法清理 新版本則使用void GUIReader::purge()方法。 清理reader之後注意還要清理紋理 CCTextureCache::sharedTextureCache(
原创 對cocos2d 之autorelease\ratain\release的理解
看了上面博客中對autorelease的見解,對autorelease有了更深入的瞭解。但是還不是很理解,於是又看了代碼。一開始對autorelease的“自動釋放”的印象總是揮之不去。總是往java那樣的完全自動釋放那方面靠,於是第一
原创 一句話添加地圖——地圖編輯器的魅力
auto map =TMXTiledMap::create("bk.tmx"); map->setTag(10); this->addChild(map) getTileGIDAt//得到這個對象的編號 getTileAt的到這個對象 t
原创 cocos2d 動作概念的整理
原本計劃是把動作的概念理清,並分類介紹如何使用,但是網上看到幾篇寫得比較詳細,而且都有實例,在此就轉載一下,並表示一下感謝。 //////////////////這一段轉自Cocos2d-x官方中文文檔 v3.x//////
原创 --cocos2dx場景切換--
轉自蟲子 http://blog.csdn.net/ac_huang/article/details/29380893 [cpp] view plaincopy //場景切換 //[1] TransitionJu
原创 cocos2d-x3.0 開發筆記---Extensio
cocos2d-x3.0 開發筆記---Extension 2014-03-09 我來說兩句 來源:cocos2d-x3.0 開發筆記---Extension 收藏 我要投稿 Extension這個庫裏面有 一
原创 從零開始自學ios ---第1天 Foundation的一些總結
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原创 iOS8 UIAlertContorller 的使用代碼
<span style="font-size:18px;">#import "TRViewController.h" @interface TRViewController () @end @implementation TRVie
原创 得到地圖中NPc,hero的位置
Vec2 getPlayerPosition();//返回主角的座標 在頭文件裏創建Vec2方法void LevelMap::s
原创 OC語言@property @synthesize和id
OC語言@property @synthesize和id 一、@property @synthesize關鍵字 注意:這兩個關鍵字是編譯器特性,讓xcode可以自動生成getter和setter的聲明和實現。 (一)@proper
原创 cocos2d-x3.2在mac os下打包android系統apk
轉自傑哥的博客 哈哈 cocos2d-3.2在mac os下打包android的apk,與上次在mac os運行android遊戲有些步聚相同。 1,把代碼和資源放Xcode建立好的Classes和Resources下,在Xco
原创 cocos2d-x學習筆記-CCNode
cocos2d-x學習筆記-CCNode 10-27 cocos2d-x Alex Zhou 10,719前面用cocos2d-x完成了一個簡單的d
原创 iOS UITextField 關閉鍵盤的 三種方法
1.首先在Xcode中創建含有xib文件的項目 拖拽TextField 最好使用Xcode5.x 版本 ,使用X6會有鍵盤不顯示的情況 當你在AppDelegate中設置好 窗口 運行程序時可能會出現異常,很有可能是這串代碼你沒做修改
原创 OC方法和文件編譯(總結的很好拿來用了)
一、OC方法 (一)對象方法 (1)對象方法以-開頭如 -(void)xx; (2)對象方法只能又對象來調用 (3)對象方法中可以訪問當前對象的成員變量 (4)調用格式 [對象名 對象方法名]; (5)設計一個學生類和