Cocos2d-x2.2添加音樂音效以及設置音量

今天白白跟大家分享一下cocos2dx添加背景音樂音效的方法。

Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine類作爲實現跨平臺的音樂引擎,首先需要引入頭文件。

對於聲音文件,我們可以提前加載,這樣會提高遊戲的執行效率,但卻會增加內存消耗,編碼時,我們需要根據實際情況決定是否要進行預加載處理。

好了,我們寫一個例子先,同樣還是新建一個Music項目。

1、引入頭文件以及相應的庫

#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "CocosDenshionTest.h"
using namespace CocosDenshion;


2、預加載音樂文件(可以不進行提前加載)

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    #define EFFECT_FILE        "effect2.ogg"
#elif( CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MARMALADE)
    #define EFFECT_FILE        "effect1.raw"
#else
    #define EFFECT_FILE        "effect1.wav"
#endif 

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
    #define MUSIC_FILE        "music.mid"
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_BLACKBERRY || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_LINUX )
    #define MUSIC_FILE        "background.ogg"
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
    #define MUSIC_FILE        "background.wav"
#else
    #define MUSIC_FILE        "background.mp3"
#endif

3、使用音樂以及音效,以及控制音量

我們更改了HelloWorld的退出按鈕,可以根據flag的值來做相應的音樂處理。

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject * pSender)
{int flag = 0;    //我這裏直接定義一個flag,大家可根據遊戲項目的需要傳入flag的值
    switch(flag)
    {
    // 背景音樂部分:
    case 0:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(MUSIC_FILE, true);   //播放
        break;
    case 1:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();  // 停止播放
        break;
    case 2:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();   //暫停播放
        break;
    case 3:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();   // 恢復播放
        break;
    case 4:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();   //從頭重新播放
        break;
    case 5:
        if (SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying())    //判斷當前是否播放背景音樂
        {
            CCLOG("background music is playing");
        }
        else
        {
            CCLOG("background music is not playing");
        }
        break;
    // 音效部分
    case 6:
       unsigned int m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(EFFECT_FILE);   //播放
        break;
    case 7:
        unsigned int m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(EFFECT_FILE, true);
        break;
    case 8:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId);   //停止播放
        break;
    case 9:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(EFFECT_FILE);  //去除音效
        break;
        // add bakcground music volume
    case 10:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume() + 0.1f);//增加音量
        break;
    case 11:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume() - 0.1f);//降低音量
        break;
    case 12:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getEffectsVolume() + 0.1f);//增加音量
        break;
    case 13:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getEffectsVolume() - 0.1f);//降低音量
        break;
    case 14:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId);//暫停音效
        break;
    case 15:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId);//恢復音效
        break;
    case 16:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();//暫停所有音效
        break;
    case 17:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();//恢復所有音效
        break;
    case 18:
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();//停止所有音效
        break;
    }
    
}


ok,關於音樂的所有函數都在上面了,大家可以根據自己的需要去使用啦。

來源網址:http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/14452137

 

轉載請註明:守望科技博客 » Cocos2d-x2.2添加音樂音效以及設置音量

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