cocos2d-x3.2在mac os下打包android系統apk

轉自傑哥的博客 哈哈

cocos2d-3.2在mac os下打包android的apk,與上次在mac os運行android遊戲有些步聚相同。


1,把代碼和資源放Xcode建立好的Classes和Resources下,在Xcode下運行通過後,在act下打開項目。

2下載adt(我下的是adt-bundle-mac-x86_64-20140702),解壓後,在目錄adt-bundle-mac-x86_64-20140702/eclipse/ 打開Eclipse.

3,在package explorer 導入已存在的項目,選擇工程下的proj.android,點打開。發現打開的項目有紅色錯誤。

4,在mac os打開遊戲工程目錄,選擇cocos2d-->cocos-->platform-->android-->java-->src-->org-->cocos2dx-->lib,選擇lib,

然後copy到項目文件的目錄:proj.android-->src-->org-->cocos2dx下面,與cpp同一個一目錄。就可以了。

5,在eclipse下刷新一下。紅色錯誤提示會消失。但是做到這一步還不能在eclipse中運行遊戲代碼。跟着我繼續操作下一步,

6,在eclipse下打開jni-->android.mk,把Classes下所有.cpp文件註冊到LOCA_SRC_FILES:=下。如:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \

                   ../../Classes/GameAboutScene.cpp \

                   ../../Classes/GameBG.cpp \

                   ../../Classes/GameHelpScene.cpp \

                   ../../Classes/GameLevelScene.cpp \

                   ../../Classes/GameMainScene.cpp \

                   ../../Classes/GameMenuScene.cpp \

                   ../../Classes/GameOver.cpp \

                   ../../Classes/GameSetingScene.cpp \

                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp

如果遊戲項目中有用到其它庫引用,需要打開引用的庫,如下:

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static


# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static

 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

加了#號表示不用,需要用到的把#除掉。

7,需要編譯c文件的.so文件。在編譯前需要確定下application.mk文件,有的需要把現有的替換一下。

操作就是copy  application.mk到eclipse下的jni下替換就可以了。現在就可以進入命令終端輸入命令進行編譯:

進入遊戲工程下(cd game/gameprojectplane)

輸入編程命令(cocos compile -p android)

程序在第一次編譯時時間比較長。會把所有的cocos2d-x源碼進行編譯。

8,編譯成功之後,在eclipse下刷新工程。會出現在工程目錄下libs-->armeabi下多出一個.so文件(libcocos2dcpp.so),至此,可以在eclipse下運行android的遊戲了。點工程右健-->Run As-->Android Application.會找到當前連電腦的android系統的手機。在手機上顯示遊戲。

9,能在手機上測試遊戲了,說明一切都準備好了,現在打包開始,在eclipse中選中游戲項目右健,選擇andirod Tools -->export signed Appline

顯示project check界面,-->next -->keystone selection -->選擇create new keystone,有三項需要填寫(location,password,confirm),填好後-->next,有10項需要填寫(Alias,password,confirm,validity; first and last name,organization,city or locality,state or province,country code),隨便填寫一下信息-->next -->destination and key/certificate checks,選擇保存api的路徑,-->finish,至此,生成api文件,到你的目錄下就能看到你工程名的apk了。



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