原创 hdu1010 dfs+路徑剪枝

題意:用一個案例來解釋 4 4 5 S.X. ..X. ..XD .... 在這個案例中,是一個4*4的地圖, . 表示可走的地方, X 表示不可走的地方,S表示起始點,D表示目標點,沒走到一個點之後,這個點就不可走啦。起始點的時間是0,

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記 《跑酷》 第六步--金幣&岩石添加並且管理

說明:這裏是借鑑:曉風殘月前輩的博客,他是將泰然網的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重寫的,目前我正在學習cocos2d-X3.0 於是就用cocos2d-X 3.0重寫,並做相關筆記 這一步基本思路也是借鑑了前輩重寫

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記 《跑酷》第七步--物理碰撞檢測(2)--主角喫金幣

說明:這裏是借鑑:曉風殘月前輩的博客,他是將泰然網的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重寫的,目前我正在學習cocos2d-X3.0 於是就用cocos2d-X 3.0重寫,並做相關筆記 好啦,根據前面一步的物理碰撞檢測的簡單

原创 hdu1690Bus System--解題報告

題意:有一個公交系統的收費標準如下表: 然後問:給出 這些L1~4 & C1~4的值,然後 N個站,列出每個站的X座標,然後詢問M次,問兩個站臺的最小花費 題解:那麼這裏很明顯是最短路問題,有一點的麻煩就在於建圖,那麼我們可以對於所有的

原创 poj1505Copying Books 二分+貪心詳細總結

前兩天花了時間理解了nyoj的586瘋牛和nyoj619青蛙過河,滿以爲自己能重新寫出這道題。。。誰知道。。。。。 題意:有m本書,k個人來抄,每本書有一個書本頁數;求使得k個人抄完的最大頁數最小,並且每個人都至少要抄一本,然後輸出抄書的

原创 南陽nyoj586瘋牛 和nyoj619詳解總結

這裏先看nyoj619青蛙過橋,這樣便於理解這兩道題的共同點:最大值中的最小值, 題意:有一條河長L,中間有 n 塊石頭,青蛙最多可以跳 m 次,問題是:要保證青蛙能跳過去,那麼它至少能一下跳多遠,才能在m次範圍內跳過去; 最大值中的最小

原创 hdu1217Arbitrage--解題報告

題意:套利,一個US幣換取0.5 British pound,而1 British pound 換取10.0 French francs,同時 1 French franc buys 0.21 US dollar. 那麼1 US dol

原创 How to get a TexturePacker license Key 如何獲得免費的 TexturePacker license Key

TexturePacker是一款功能非常強大的圖片製作工具。不過使用一段時間之後就要license Key了。但是 TexturePacker的作者Andreas Löw先生已經給出獲得免費key 的方法。。。大家可以到這個網站去申請

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記 《跑酷》 第三步---主角開跑&同時帶着剛體

說明:這裏是借鑑:曉風殘月 前輩的博客,他是將泰然網的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重寫的,目前我正在學習cocos2d-X3.0 於是就用cocos2d-X 3.0重寫,並做相關筆記 在這一步,我們主要是把主角加入到遊戲

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記 《跑酷》第四步--地圖循環&主角添加動作

說明:這裏是借鑑:曉風殘月 前輩的博客,他是將泰然網的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重寫的,目前我正在學習cocos2d-X3.0 於是就用cocos2d-X 3.0重寫,並做相關筆記 這一步當中,我們主要完成以下功能:

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記 《跑酷》第七步--物理碰撞檢測(2)--主角吃金幣

說明:這裏是借鑑:曉風殘月前輩的博客,他是將泰然網的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重寫的,目前我正在學習cocos2d-X3.0 於是就用cocos2d-X 3.0重寫,並做相關筆記 好啦,根據前面一步的物理碰撞檢測的簡單

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記 《跑酷》 第五步--按鈕控制主角Jump&Crouch

說明:這裏是借鑑:曉風殘月前輩的博客,他是將泰然網的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重寫的,目前我正在學習cocos2d-X3.0 於是就用cocos2d-X 3.0重寫,並做相關筆記 這一步當中,我們給PlayScene中

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記 《跑酷》第七步--物理碰撞檢測(1)

說明:這裏是借鑑:曉風殘月前輩的博客,他是將泰然網的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重寫的,目前我正在學習cocos2d-X3.0 於是就用cocos2d-X 3.0重寫,並做相關筆記 那麼這一步,我們先不急着給主角和金幣岩

原创 hdu1811Rank of Tetris--結題報告

題意很明瞭,但是我不知道是不是有人和我一樣,一開始在糾結一個愚蠢的問題: 0 > 1, 0 > 2; 應該是能確定的,因爲0 大於1,0大於2,那麼1和2又可以按人品排名,應該是OK呀。。。。好吧,實在是智商捉急..答案是不確定的,因爲按

原创 cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記 《跑酷》 前言

遊戲開發環境:coco2d-x 3.0正式版 、 C++ 、Win7、VS2012 自己的現狀:        大二學生一枚,剛剛接觸cocos2dx 不久,是看着笨木頭的《遊戲開發之旅》入門的,並且也只是學習了基本的知識點用法,木頭的代