原创 Unity5使用所遇難點及解決方案(基於與unity4的比較)(二.動作對象)

一.碰撞器 作用:以物理方式對網格提供一種碰撞檢測,同時也作爲一種觸發事件或反應的手段。 包括:capsule,sphere,box,mesh,wheel等。   mesh collider是一種不規則的碰撞器,是根據設

原创 java 一次GUI編寫過程中的key points

一.使用Eclipse的WindowsBulider插件來進行拖拽式的可視化編程,優點在於各組件的屬性比較全(相對自己手打代碼而言,但是屬性也沒有完全呈現,可以通過代碼增加屬性)。 二.使用layout基本上是用了absolute

原创 Unity5使用所遇難點及解決方案(基於與unity4的比較)(一.GUI及導入資源處理)

1.GUI texture的使用 難點1:GUI texture不再在create other中有直接的GUI Texture, 而是需要建立一個empty Gameobject,在add component中,選擇rende

原创 信息安全概論——— 網絡威脅

網絡威脅 發展: 傳統計算機病毒:通過媒介複製傳播,如U盤,破壞爲主。 蠕蟲病毒和黑客攻擊:蠕蟲通過網絡傳播,黑客攻擊服務網站。 多樣化,以竊取資料和控制計算機爲目的 分類: 1.計算機病毒 2.網絡入侵 3.欺騙類威脅 計算機病

原创 信息安全概論———物理安全及身份認證

物理安全 除了一般意義上的偷盜,損壞,自然災害,人爲災禍等物理上對信息系統實體的破壞,還有通過物理而產生如下信息泄露: 電磁泄露:設備發出的電磁可能會被高靈敏的接收設備分析還原,導致信息泄露。輸入輸出的信號和其變換稱爲核心紅信號,可能造

原创 信息安全概論———網絡安全協議

網絡安全協議 網絡安全協議:TCP/IP固有漏洞,所以爲保證信息安全,在各種層次上產生各種安全協議,是以密碼學爲基礎的,在網絡中提供安全服務爲目的協議; 數據鏈路層:PPTP,L2F,L2TP,主要用於構建access VPN,本質是使用

原创 信息安全概論———內容安全和信息安全管理

內容安全 信息內容安全包括兩部分:合法信息的保護和非法信息的監管; 信息隱藏和信息加密: 加密是把信息內容保護加密保護起來,不被旁人看到;而隱藏是將隱匿信息藏信息中,同時保證信息的可用性,保護的是版權; 內容保護技術: 數據鎖定:使用

原创 軟件工程:計算模式的變遷

軟件即服務-SaaS、平臺即服務-PaaS和基礎設施即服務-IaaS並不是什麼新概念。大型主機(MainFram)時代就已經具有這種服務的特徵。在當時,大型主機極爲昂貴,運行環境要求高,操作和維護都極爲複雜。用戶通過提交批作業流程,或通過

原创 信息安全概論———訪問控制

訪問控制 基本組成:主體,客體,控制策略; 訪問控制模型: 1. 自主訪問控制(DAC): 特點:授權用戶可以自主得將權限轉移給別人,權限的修改是由特權用戶來修改的。linux,unix ,windows NT(windows

原创 信息安全概論———概述

信息安全概述 信息:ISO(國際標準化組織)的定義爲:信息是通過施加在數據上的某些約定而賦予這些數據的特定含義。 信息安全的外延和內涵: 外延:在經濟和商業領域,主要強調削弱並控制風險。 內涵:在現代信息系統中,ISO的定義爲:在技術

原创 信息安全概論———密碼學基礎

密碼學基礎定義 密碼學: 主要針對數據安全的一種信息安全的核心技術。分爲密碼編碼學和密碼分析學。 相關定義: 明文(消息)(M)——加密(E)——>密文(C)——解密(D)——>明文(M)。 發送方——————>信道——————>

原创 軟件工程:軟件過程模型實例

針對下列軟件項目場景,探討它們最合適採用哪種過程模型: 1.已被廣泛使用的某個產品,要開發新版本,包含了一組新功能,規定了緊迫的最後期限並已對外公開: 由於該項目是要發佈新版本,所以可以使用面向複用的軟件過程。又由於需求明確而固定不變

原创 信息安全概論———網絡防禦

網絡防禦 一個常見的網絡防禦體系包括:防火牆,入侵檢測系統(IDS),VLAN,防病毒技術; 防火牆 位於內網和外網間,保護內網免受入侵的系統,是用於這個用途的一系列措施的總稱。 硬件/軟件防火牆;企業/個人防火牆; 功能: 流量過濾(

原创 軟件工程:結對編程

結對編程(Pair-Programming)可能是近年來最爲流行的編程方式。所謂結對編程,也就是兩個人寫一個程序,其中,一個人叫Driver,另一個人叫Observer,Driver在編程代碼,而Observer在旁邊實時查看Driver

原创 透徹深入C++ ——概述篇

C與C++ C++維持了C的子集,並沒有對C的清除,即C的語句在C++中同樣可以被編譯,包括C的函數調用。 C是比較底層的,接近彙編語言的語言,而C++在C的基礎上,有更強的表達能力。 C++在內部類型上與C的差異並不大,而只不過是C+