原创 業餘選手與高手的本質區別 - 混沌大學

刻意練習方法論:一、創建模型   二、刻意練習  三、即時反饋 刻意練習,橋段,識別模式,方法論,套路 業餘選手 = 看重內容-信息。 專業選手 = 研究模式-套路。 《得到品控手冊》 to  do  list。永遠不要在重複的工作當中

原创 px、pt、ppi、dpi、dp、sp之間的關係

定義: px:pixel,像素,電子屏幕上組成一幅圖畫或照片的最基本單元 pt: point,點,印刷行業常用單位,等於1/72英寸 ppi: pixel per inch,每英寸像素數,該值越高,則屏幕越細膩 dpi: dot

原创 C++11學習的幾個鏈接

https://zh.wikipedia.org/zh-cn/C%2B%2B0x http://blog.csdn.net/hzyong_c/art

原创 生活原則(1)

擁抱現實,應對現實 世界上最重要的事情是理解現實如何運行,以及如何應對現實。面對這一過程的心態至關重要。我發現很有幫助的做法是,把生活 想象爲一場遊戲,我面臨的每個問題都是一個需要破解的謎。我通過解謎獲得一塊寶石,即一項原則,它能幫助我在

原创 奇偶規則和非零纏繞規則

在圖形學中判斷一個點是否在多邊形內,若多邊形不是自相交的,那麼可以簡單的判斷這個點在多邊形內部還是外部;若多邊形是自相交的,那麼就需要根據非零纏繞規則和奇-偶規則判斷。 判斷多邊形是否是自相交的:多邊形在平面內除頂點外還有其他公共點

原创 dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 關係以及換算

一、基本概念 dip        : Density independent pixels ,設備無關像素。dp        :就是dippx        : 像素dpi       :dots per inch , 直接來說就

原创 掌握 PHP 中的正則表達式

所有機器都會消耗輸入,執行某種工作,然後生成輸出。例如,電話把聲能轉換爲電信號並重新轉換回聲頻來啓動對話。發動機吸收燃料(蒸汽、裂變、汽油或者做大量的功)並將其轉換爲功。又或者將朗姆酒、冰塊、酸橙和柑桂酒倒入調酒壺中,並且用力攪拌製作麥

原创 ios 繪製虛線 CGContextSetLineDash的使用

畫虛線需要用到函數: CGContextSetLineDash 此函數需要四個參數: context – 這個不用多說phase - 稍後再說lengths – 指明虛線是如何交替繪製,具體看例子count – lengths數

原创 CxImage使用介紹

  配置環境 1、拷貝CxImage到項目目錄 編譯CxImage cximage600_full\CxImage:所有的頭文件和源文件 查找所有的lib 2、添加頭文件目錄 CxImage\Include 3、添加庫文件目錄 CxI

原创 Image Stride(內存圖像行跨度)

Image Stride(內存圖像行跨度) 轉自:http://www.cnblogs.com/gamedes/p/4541765.html。 如果你用的是 MSDN Library For Visual Studio 20

原创 DPI相關

參考文檔: 1、dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 關係以及換算2、DPI 和 PPI 的區別是什麼? 3、pt 的圖形大小與其在屏幕上顯示出的大小之間有什麼關係?

原创 OOXML-docx/xlsx/pptx利器

1、ECMA-376 Standard ECMA-376 Office Open XML File Formats 2、C#研究OpenXML之路 C#研究OpenXML之路(1-新建工作簿文件)C#研究OpenXML之路(2-D

原创 窮查理寶典

芒格認爲生活的決定比投資的決定更重要。他那來自各種學科的思維模型反覆地出現,卻從不關注“企業組合投資策略”、“beta係數”或者“資產定價模型”,而是以基本的公理,人類的成就,人性的弱點和通往智慧的崎嶇道路爲中心。不斷學習,不斷提高自我

原创 紀元老師《一張圖講完時間管理》

時間管理,管理的是事情,而不是時間本身。 時間管理三軸: 第一個軸:如何統一管理所有事情第二個軸:如何具體推進一件事情  第三個軸:如何安排一天的時間  一、如何統一管理所有事情:記事--計劃--執行  1、記事 1.1  記錄所有需要

原创 左乘

齊次變換可以是相對於共同的參考座標系的變換,也可以相對於變換過程中不同的當前座標系來實現變換。不同的變換矩陣相乘的順序(左乘與右乘),可以得到不 同(相反)的結果。由於OpenGL使用的是左乘(向量左乘變換矩陣),這裏用左乘來舉例。