原创 使用DragonBones開發FLASH骨骼動畫入門教程

本文轉載(並略作修改)自黃竣的教程,URL是:http://dragonbones.github.com/getting_started_cn.html 全文如下: DragonBones是什麼? DragonBones是一

原创 mac下如何切換java版本

之前因爲一個項目默認使用了 jdk 7, 所有自己沒多想, 也就將自己 mac os 升級到 jdk 7, 之後就是接連不斷的問題, apk 不能簽名, hiero.jar 不能使用, 於是就想着重新使用 jdk 6. 在 

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2013-09-23更新:升級到DragonBone2.2.2 for cocos2d-x,支持導出PLIST文件。 我寫過一篇 在cocos2d-x中使用DragonBones ,這篇文章中提到了DragonBones插件。本篇

原创 svn cleanup failed–previous operation has not finished; run cleanup if it was interrupted

svn提交遇到噁心的問題,可能是因爲上次cleanup中斷後,進入死循環了。 錯誤如下:   解決方法:清空svn的隊列 1.下載sqlite3.exe    2.找到你項目的.svn文件,查看是否存在wc.db 3.將

原创 在cocos2d-x中使用DragonBones實現骨骼動畫

基礎知識 要看懂本文,你需要了解骨骼動畫(或稱關節動畫)是什麼,以及DragonBones是什麼。下面提供了一些資料: Skeletal Animation (Wikipedia en) DragonBones 2.1快速入門指南

原创 lua快速入門

簡單的歸納一下Lua的一些語法規則,使用起來方便好查就可以了。估計看完了,就懂得怎麼寫Lua程序了。   在Lua中,一切都是變量,除了關鍵字。 I.  首先是註釋   寫一個程序,總是少不了註釋的。   在Lua中,你可以使用單行註釋和

原创 [NGUI插件] 利用NGUI製作遊戲片頭的流光效果

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原创 Unity3D學習筆記

111 編輯器: Hierarchy窗口中是場景中的Game Object列表Project窗口中是磁盤上Assets文件夾中的內容,可用來創建Game Object 調試: 調試用Debug.Log()或者pr

原创 Jar包的幾種打包方式

一.工程沒有引用外部jar包時(J2SE) 選中工程---->右鍵,Export...--->Java--->選擇JAR file--->next-->選擇jar file的路徑及名稱-->next-->next--- 選擇Main

原创 android自動彈出軟鍵盤(輸入鍵盤)

很多應用中對於一個界面比如進入搜索界面或者修改信息等等情況,爲了用戶體驗應該自動彈出軟鍵盤而不是讓用戶主動點擊輸入框才彈出(因爲用戶進入該界面必然是爲了更改信息)。具體實現這種效果如下:   Java代碼   Edi

原创 cocos2dxv2.1.5版本cocostduio_gui綁定到lua

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從 Lua 調用 C# 函數 ( Calling C# funcitons from Lua ) ( 使用 C# 來擴展 Lua 功能 // extending Lua with C# ) 目前的示例程序是使用 FFI 庫來

原创 cocos2d-x-2.2.0版本的CocoStudio的GUI綁定到lua

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