原创 [研發]週報第37期:程序員豐厚的待遇能持續多久?
我們挑選了本週研發頻道的精華文章,推薦給您的絕對“有料”,閒暇時不妨來細細品味我們精心爲你呈現的這份技術大餐,或許有您意想不到的收穫。本期熱點:程序員豐厚的待遇能持續多久?Rob Pike:走進Go語言;Web開發者必知的8個超實用API;
原创 軟件設計師歷年真題
2004-2010軟件設計師歷年真題及答案http://down.51cto.com/data/679446 有需要的朋友可以下載。
原创 簡單的lua教程
一。lua 腳本: 1. lua 手冊 Programming in Lua: http://www.lua.org/pil/ 2. 一個簡單例子 width=800; height=600; BLUE={r=0, g=0, b=25
原创 關於手機(智能機)遊戲開發的43條小訣竅
作者按:以下內容譯自遊戲開發工具GameMaker原作者Markus Overmars的個人tweet。 最近一年來,這位在1999年以Delphi(目前早已不是)所開發的GameMaker可謂風生水起,不單頻繁出現於各大海外遊戲雜誌,而
原创 用VS2010編譯luabind
用VS2010編譯luabind from http://www.cppblog.com/eros/archive/2009/04/29/81508.aspx 學了一段時間Lua,顯然直接在項目中使用是很不方便,google了一下,似乎大
原创 Lua腳本語言介紹和開發
Lua 是一個小巧的腳本語言。作者是巴西人。Lua語言的設計目標是成爲一個很容易嵌入其他語言中使用的語言,從而爲應用程序提供靈活的擴展和定製功能。Lua的主頁是 www.lua.org,主要的討論區有www.luabbs.com等。
原创 C++ fstream文件流讀寫文件操作詳解
要求: 掌握文本文件讀寫的方法 瞭解二進制文件的讀寫方法 C++文件流: fstream // 文件流 ifstream // 輸入文件流 ofstream // 輸出文件流 /創建一個文本文件並寫入信息 //同向屏幕上輸出
原创 John Carmack:我們爲什麼不開發Linux遊戲
雖然Valve已經公開支持Linux遊戲,Blizzard也表示對Linux遊戲開發感興趣,但目前支持Linux平臺的遊戲公司依然寥寥無幾,大神John Carmack在Reddit上是這樣回答網友的。 我希望Linux很好,但
原创 MyGUI編譯
MyGUI編譯 sourceforge源碼下載地址http://sourceforge.net/projects/my-gui/files/ 下載mygui和mygui dependencies,然後分別解壓至F:\MYG
原创 初探MyGUI
一說起GUI,可能大家都會想到大名鼎鼎的CEGUI了。Crazy Eddie's Gui System,確實瘋狂。包括仙劍四、天龍八部、火炬之光等等一大批遊戲均使用CEGUI,瘋狂程序可見一般。但CEGUI並不完美,它同樣擁有諸多缺點:
原创 移動網遊客戶端框架
如果把網絡遊戲客戶端以經典的MVC模式看待,本地及網絡數據相當於M,一切玩家能接觸到的東西(比如渲染)相當於V,客戶端承擔的複雜度側重於構建一個簡潔靈活的框架,及一個穩定高效的C。移動應用一般都要掛到商店中供下載,而各個商店的版本更新流
原创 詳解LUA開發工具及其環境配置
LUA開發工具及其環境配置是本文要介紹的內容,主要是來了解並學習lua開發工具的使用和環境的配置,第一次接觸LUA的話,就跟本人一起學習吧。看我能不能忽悠到你。 LUA是語言,那麼一定有編寫的工具。第一次學,那麼就用LFW(lua for
原创 關於OpenGL ES的資料
歡迎訪問開源圖形處理器體系結構論壇(OpenGPU論壇) http://www.opengpu.org/bbs/ OpenGPU Graphics Open Source community(圖形開源社區),聚焦領域(focus do
原创 TUP第十三期:客戶端性能優化實戰經驗分享
8月25日下午,CSDN TUP第十三期 架構師沙龍快時代之客戶端優化 在北京麗亭華苑酒店舉行。暴風影音播放研發總監黃森堂、搜狗研發總監李子拓和鮮果CEO樑公軍擔任本次活動講師,分別從PC和Moblie兩個方面分享了客戶端性能優化的實戰經驗
原创 傳奇程序員:Minecraft開發者Notch大神
他出生於貧苦家庭,從小父母離異。他野心不大,卻無心插柳柳成蔭,一不小心開發出了風靡全球的遊戲Minecraft,賺了錢以後,一半存起來,一半用來花,對待金錢謹慎又大方,曾拒絕VC的投資,又曾把自己220萬英鎊的收入用來做員工福利。他就