原创 重寫Unity Button按鈕

功能介紹:防止連點功能,自定義添加點擊新事件。 using DG.Tweening; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic

原创 Spine動畫如何才能不被UGUI遮擋

總所周知: 3D的物體(包括3D場景內的Sprite)都是3D場景內的,所以它的一定會被UI遮擋住,那下面我們來說點解決方案。 如何讓Spine動畫或者3D物體不被UI遮住。切能夠層級分明: 第一種方法 在做2D界面的時候,默認我

原创 關於Lua在Unity學習(2)

前面講了如何下載。 接着便要知道如何使用了,當然只是爲了理解。 下面的鏈接是騰訊的Xlua項目鏈接,下載後有案例可以看。 https://github.com/Tencent/xLua OK,看完之後,你會發現有些語法看不懂,那麼

原创 全面解析C#構造函數 超詳細 包括繼承類時使用base方法

我們在寫一個類的時候,會遇到構造函數這個問題。 也許聽起來很簡單,但是不會用卻是很頭痛的一件事。 本文全程配圖 首先我們定義一個類 //剛創的QMsg類是這樣的 public class QMsg { } //但是實際上他是這樣的

原创 GPU和CPU的渲染和渲染管道出圖原理

下面這圖是的們的講解例圖:兩者的渲染差距; 左邊爲GPU,右邊爲CPU。 GPU具有高並行結構:高並行結構就是可以並行處理邏輯運算或者圖形數據。(就相當於田徑比賽,你跑你的,我跑我的,都是獨立的,互不干擾)。 先看右邊CPU的圖

原创 如何下載Lua和使用Lua

Lua下載地址:http://luadist.org/ 打開SciTE,新建一個文件。其他編輯器也可以 然後要打開這個文件夾,找到該文件,改後綴爲.lua 否則無法運行。 然後,最後一步 語言選擇Lua. 然後開始輸入你要輸

原创 NGUI與UGUI更改攝像機視野大小(縮放)的兩種方法

前言:本人在網上找了一下更改攝像機視野的方法,找不到我想要的方法,並且NGUI更改攝像機的方法更少(我找不到,不代表你也找不到:),所以我自己寫兩種方法,以便大家參考。 這兩種方法我都會寫的很簡單方便理解,並且可以直接使用。 前面

原创 怎麼戒網癮?一個玩了上百款遊戲的程序員告訴你有多少廢話

首先:本篇文章主要先寫幾個日常父母們和專家們讓孩子戒網癮的方法。並反駁 1.送到楊教授那裏電一電? 那敢情好啊,電一電人格分裂,打一打心靈受損。別人笑他太癡顛,他笑別人沒電過。仰天大癡出門去,我輩豈是一般人。“兒子過來”“遵命

原创 王者榮耀爲什麼選擇幀同步和Unity引擎

原文鏈接:http://king.shandian.biz/88.html Unity的選擇優勢: 1.易上手,我們花三週就可以做出Demo,可以看到易上手是它的一個非常大的優勢。 2.

原创 基於UGUI的畫板功能

我這裏用到了Qframeworke插件。 如果不用的話你可以直接刪掉相關的代碼就可以了。 廢話不多說,先上代碼! 附上資源鏈接:我是想免費分享的,但是那個什麼積分是自動的,我沒法設置多少積分 https://download.cs

原创 Unity3D加載PPT的方法

U3D目前只有加載PPT的圖片的功能。 第一種:不過只能加載一些靜態的圖片(即便你原本是動的加載出來也是靜態的),等下講這個方法 第二種:至於要包括PPT能夠實現動畫的,可以從內部調用PPT程序,這個百度很多,關鍵詞“從Unity

原创 Unity3D如何用腳本旋轉物體(多種方式旋轉)

關於旋轉物體: 第一種:Rotate(vector,中心點);有兩個參數: 第一個參數是需要旋轉的方向+速率,第二個參數是指旋轉選擇的中心(第二個參數可帶可不帶,默認以自己爲中心) transform.Rotate(x,y,z):

原创 記錄一個UGUI翻頁的坑,獲取頁數錯誤

我前面寫過一篇Scrollview分頁的腳本 根據那個腳本可以自己擴展很多個版本,我也是根據這個腳本進行擴展的。 然而今天我在進一步擴展的時候,我遇到了一個坑。 而我計算頁數的方式是根據 圖片的多少來分頁的, 例如 八個圖片,一頁

原创 Unity製作幀動畫+播放動畫,全程,簡單易懂,不搞玄學

第一步: 找個圖片!左鍵點擊選中。 第二步: Ctrl+6…就是你F6下面的那個6。。。 或者 第三步: Create 創建你的動畫 第四步: 路徑最好放在Asset內創建的Animation的文件夾裏,新建一個也可以,該動

原创 UGUI ScrollView 分頁(詳細介紹)

首先我們實現分頁,有兩種,一個是左右分頁,一個是上下分頁,當然這就會有人說了,上下分頁和左右分頁,只要看一個代碼就夠了。確實,不過改的時候也許一個不易發現的地方就可以玩死自己。所以我還是寫出來。 廢話不多說上代碼: using U