原创 VC創建進程CreateProcess的方法

本文實例講述了VC創建進程CreateProcess的方法。分享給大家供大家參考。具體實現方法如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

原创 松下PLC FP-XH M4L編程注意事項2

       在採用ST編程方式中,對於邏輯順序控制,在遇到小和短的程序時,採用if-else指令,當需要嵌套超過3層時,儘量採用case語句。case語句在PLC順序執行過程中,可實現每一句指令的中斷,同時也能比if語句直觀, 之前在採

原创 VC使用TerminateProcess結束進程實例

本文實例講述了VC使用TerminateProcess結束進程的方法,分享給大家供大家參考。具體實現方法如下:   複製代碼 代碼如下: int KillProcess(LPCSTR pszClassName, LPCSTR pszWin

原创 固高控制卡相關要點分析

要點: 當windows系統與運動控制卡通訊時,在通訊函數過程中,應避免使用windows的消息機制及窗口操作的所有指令。保證windows系統和運動控制卡通訊的時長足夠短。 一些需要在窗口提示錯誤的地方,採用異步執行方式,提示錯誤與顯示

原创 VC編程之VC實現頂層窗口的透明與實現子窗口的透明

本文主要向大家介紹了VC編程之VC實現頂層窗口的透明與實現子窗口的透明,通過具體的內容向大家展示,希望對大家學習VC編程有所幫助。 本人在vc開發過程中,多次因窗口透明而煞費苦心,在本人的前一文章《UpdateLayeredWindow與

原创 opencascade造型引擎功能介紹

opencascade造型引擎功能介紹 現今的CAD 系統大多通常都基於CAD 系統提供的二次開發包,用戶根據要求定製符合自己要求的功能。AutoCAD就提供了AutoLISP、ADS 等都是比較通用的開發工具

原创 BITMAP是C++中定義的位圖結構體 HBITMAP是Windows中使用的位圖句柄 CBitmap是MFC封裝的位圖類

一:理解 BITMAP是C++中定義的位圖結構體 HBITMAP是Windows中使用的位圖句柄 CBitmap是MFC封裝的位圖類 二:相互轉換 1、HBITMAP->CBitmap  方法一: HBITMAP hBitma

原创 VC實現A進程窗口嵌入到B進程窗口中顯示的方法

本文通過一個Demo示例講述把A應用程序嵌入到B應用程序中顯示的方法。 主要代碼如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 //在B應用啓動時創建A進程 CreateProcess(_T("A.exe"),NU

原创 固高軸使能功能與軸使能端口的區別

當將軸使能端口與軸關聯後,只能通過GT_AxisOn指令來控制該端口動作,且在緩衝區指令中,通過GT_BufIO也將失效。同時GT_SetDoBit也將失效,並報錯誤。 只有通過配置文件中DO選項,將伺服使能對應端口與軸的關聯斷開,才能使

原创 VC++中進程與多進程管理的方法詳解

本文實例講述了VC++中進程與多進程管理的方法,分享給大家供大家參考。具體方法分析如下: 摘要: 本文主要介紹了多任務管理中的多進程管理技術,對進程的互斥運行、子進程的創建與結束等作了較詳細的闡述。 關鍵詞: VC++6.0;進程;環境變

原创 固高自編回零功能要點

目前方案爲home+Index回零方式。 要點: 1.在設置完home找尋距離啓動回零後,需及時跟蹤軸當前規劃位置及是否觸發高速脈衝home捕抓功能,當軸捕抓功能未觸發過程中,同時時刻判斷當前軸是否靜止。如果靜止,則判斷規劃位置是否到達尋

原创 編碼器的集電極輸出、電壓輸出、互補輸出和線性驅動輸出

集電極開路輸出是以輸出電路的晶體管發射極作爲公共端,並且集電極懸空的輸出電路。一般分爲NPN集電極開路輸出(見圖1)和PNP集電極開路輸出(見圖2)。          電壓輸出是在集電極開路輸出的電路基礎上,在電源間和集電極之

原创 電氣圖紙製圖規範及電氣圖紙的識讀方法大全

一、電氣圖定義:   用電氣圖形符號、帶註釋的圍框或簡化外形表示電氣系統或設備中組成部分之間相互關係及其連接關係的一種圖。廣義地說表明兩個或兩個以上變量之間關係的曲線,用以說明系統、成套裝置或設備中各組成部分的相互關係或連接關係,或者用以

原创 淺析伺服增益調整原理及應用經驗

原文鏈接:http://www.leisai.com/cn/fwyzc/info_51_itemid_1501.html 摘要:伺服應用於要求精度高、定位快的場合,在簡單的調整剛性和慣量比無法滿

原创 C/C++位運算技巧

原文鏈接:https://blog.csdn.net/wuguai4/article/details/7311953 一:簡介 1 位邏輯運算符:       & (位   “與”)