原创 C++入門到精通 ——第四章 智能指針

四、智能指針 Author: XFFer_ 文章目錄四、智能指針01 直接內存管理(new/delete)、創建新工程觀察內存泄漏直接內存管理(new/delete)定義初值創建新工程,觀察內存泄漏02 new、delete探祕,

原创 C++入門到精通 ——第三章 模板與泛型

三、模版與泛型 Author: XFFer_ 文章目錄三、模版與泛型01 模版概念,函數模版定義、調用概述函數模版的定義函數模版的使用非類型模版參數02 類模版概念、類模版定義、使用概述類模版定義類模版的成員函數浮點型/類類型 不

原创 OpenCV圖像處理視頻教程——入門篇(一)

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原创 CMake的使用簡介和補充知識

CMake的應用與實踐 Author: XFFer_ 內容概要 認識CMake及應用 應用,與Gcc,Makefile, Autotools比較的優勢 CMake語句的主題框架 cmake問題分析思路,主體的結構,語法的構成,及

原创 C++入門到精通——第八章 未歸類知識點

八、未歸類知識點 Author: XFFer_ 文章目錄八、未歸類知識點01 函數調用運算符、function類模版函數調用運算符不同調用對象的相同調用形式map模版標準庫function類型介紹02 萬能引用universal

原创 C++入門到精通 ——第六章 內存高級話題

六、內存高級話題 Author: XFFer_ 文章目錄六、內存高級話題01 new、delete的進一步認識從new說起new類對象時加不加括號的區別new幹了啥簡化流程02 new細節探祕,重載類內operator new、d

原创 C++入門到精通 覆蓋轟炸面試 ——目錄&第一章 基本語言

C++從入門到精通 C++11/14/17 ---------------------------------------🤣 🤩 🤪 🧐 🤯 🥳 🤨 🥰 🤔 ------------------------------------

原创 OpenCV圖像處理視頻教程——入門篇(二)

文章目錄10 膨脹與腐蝕(1)形態學操作(morphology operators)——膨脹、腐蝕(2)相關API(3)動態調整結構元素大小TrackBar11 形態學操作(1)開操作- open(2)閉操作- close(3)

原创 我猜你不懂矩陣分析???機器人控制、SLAM先導知識 ——(1.1)線性空間

文章目錄1.1、線性空間1.1.1 域1.1.2 卡氏積1.1.3 ↦\mapsto↦1.1.4 線性空間1.1.5 線性空間的相關性1.1.6 向量組的極大線性子組1.1.7 基與座標1.1.8 基實現抽象線性空間到標準線性空

原创 ROS理論與實踐(以移動機器人爲例)連載(四) ——URDF機器人建模

文章目錄1. 機器人的定義與組成(1)定義(2)組成(控制的角度)2. URDF建模方法(1)什麼是URDF?(2)link(3)joint(4)robot3.URDF機器人模型案例分析(1)創建一個機器人建模的功能包(2)使用

原创 C++入門到精通 ——第二章 類

二、類 Author: XFFer_ 文章目錄二、類01 成員函數、對象拷貝、私有成員成員函數對象的拷貝02 構造函數詳解,explicit,初始化列表構造函數多個構造函數函數默認參數隱式轉換和explicit構造函數初始化列表0

原创 ROS理論與實踐(以移動機器人爲例)連載(五) ——構建機器人仿真平臺

O(∩_∩)O哈哈哈~ 特想放張偉!我是什麼顏色??? 文章目錄參考功能包鏈接1. 優化物理仿真模型使用xacro文件優化URDF模型URDF模型的進化版本——xacro模型文件① 常量的定義與使用② 數學計算③ 宏④ 文件包

原创 四元數與三維旋轉 QUATERNION&3D ROTATION

我們在機器人控制中見到的四元數就是這裏的qqq,需要旋轉的向量是vvv,旋轉軸爲u=[xyz]u=\begin{bmatrix}x \\ y \\ z\end{bmatrix}u=⎣⎡​xyz​⎦⎤​,通過v′=qvq∗v'=q

原创 快看!那個學vSLAM的上吊了! —— (一)綜述

不同於之前發佈的文章。我將使用一種全新的方式,iPad Notability+Blog的方式打開這個板塊的大門。原因有兩個: (1)Notability更方便手寫長公式,也方便手繪座標系變換等等; (2)之前Apple Penci

原创 ROS機器人開發實踐(專題篇) —— 如何從Solidworks導出URDF模型?

文章目錄1. sw_urdf_exporter插件2. 如何導出移動機器人URDF模型3. 如何導出機械臂URDF模型 想必搜索這個方法的童鞋們對SolidWorks應該再熟悉不過了吧,首先分享一個我一直在用的公衆號 “Soli