俄羅斯方塊—C語言

思路:
1.初始化界面,用一個矩陣來保存界面的每一個位置,包括顏色跟數值,數值用來區分是牆還是方塊還是空格,便於運行時的判斷。

2.初始化方塊,用4*4矩陣保存,1表示方塊,0表示空格。初始7個方塊,再利用矩陣旋轉,得到剩下的21個方塊。

3.運行時先判斷再運行,可以保證不會越過牆。每一步判斷4*4的方塊矩陣下一格是否是方塊,是方塊就落在上面。

4.一個方塊落到底便判斷是否滿一行,滿一行減掉,在判斷是否滿一行,未滿則生成下一個方塊。

5.判斷遊戲結束:即判斷最頂上一行是否有方塊。

遊戲圖片:

遊戲運行時

遊戲結束時

代碼:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#define SPACE 32
#define LEFT  75
#define RIGHT 77
#define DOWN 80
#define ESC 27
#define Wall 2
#define Box 1
#define Kong 0
#define FACE_X 29
#define FACE_Y 20   //界面尺寸
void gotoxy(int x,int y);  //移動光標
int color(int c);   //顏色
void hidden_cursor();  //隱藏光標
void inter_face();  //初始化界面
void init_dia();   //初始化方塊信息
void draw_dia(int base,int space_c,int x,int y);   //覆蓋方塊
void draw_kong(int base,int space_c,int x,int y); //畫方塊
int pd(int n,int space_c,int x,int y);  //判斷是否到底
void start_game();   //開始遊戲
int xc();//消除
void read_file();   //讀寫最高記錄
void write_file();  //寫最高紀錄
int grade=0;//當前分數
int max=0;//最高記錄
int nn=0;
struct Face
{
    int data[FACE_X][FACE_Y+10];    //數值,爲1是方塊,爲0是空格
    int color[FACE_X][FACE_Y+10];   //對應方塊的顏色
}face;
typedef struct Diamonds
{   int space[4][4];        //4*4矩陣,爲1爲方塊,爲0 爲空
}Dia;
Dia dia[7][4];  //一維基礎7個方塊,二維表示旋轉次數
int main()
{   
    system("cls");
    system("title 俄羅斯方塊");
    color(7);
    system("mode con cols=60 lines=30");  //窗口寬度高度 
    hidden_cursor();
    srand(time(NULL));
    read_file();
    grade=0;
    inter_face();
    init_dia();
    nn=rand()%7;
    while(1)
    {
        start_game();
    }
    return 0;
}
/////////////////////////////////////////////////
void start_game()
{   int n,ch,t=0,x=0,y=FACE_Y/2-2,i,j;
    int space_c=0;//旋轉次數
    draw_kong(nn,space_c,4,FACE_Y+3);
    n=nn;   
    nn=rand()%7;    //隨機生成下一塊
    color(nn);
    draw_dia(nn,space_c,4,FACE_Y+3);
    while(1)
    {   
        color(n);
        draw_dia(n,space_c,x,y);//畫出圖形
        if(t==0)
            t=15000;
        while(--t)
        {   if(kbhit()!=0)//有輸入就跳出
                break;  
        }
        if(t==0)
        {
            if(pd(n,space_c,x+1,y)==1)
            {   draw_kong(n,space_c,x,y);
                x++;            //向下降落
            }
            else
            {
                for(i=0;i<4;i++)
                {
                    for(j=0;j<4;j++)
                    { 
                        if(dia[n][space_c].space[i][j]==1)
                        {   
                            face.data[x+i][y+j]=Box;
                            face.color[x+i][y+j]=n;
                            while(xc());
                        }
                    }
                }
                return;
            }
        }
        else
        {
            ch=getch();
            switch(ch)     //移動
            {
            case LEFT: if(pd(n,space_c,x,y-1)==1)   //判斷是否可以移動
                       {   draw_kong(n,space_c,x,y);
                           y--;
                       }
                       break;
            case RIGHT: if(pd(n,space_c,x,y+1)==1)
                        {   draw_kong(n,space_c,x,y);
                            y++;
                        }
                        break;
            case DOWN: if(pd(n,space_c,x+1,y)==1)
                        {   draw_kong(n,space_c,x,y);
                            x++;
                        }
                        break;
            case SPACE: if(pd(n,(space_c+1)%4,x+1,y)==1)
                        {   draw_kong(n,space_c,x,y);
                            space_c=(space_c+1)%4;
                        }
                        break;
            case ESC  : system("cls");
                        gotoxy(FACE_X/2,FACE_Y);
                        printf("---遊戲結束!---\n\n");
                        gotoxy(FACE_X/2+2,FACE_Y);
                        printf("---按任意鍵退出!---\n");
                        getch();
                        exit(0);
                        break;
            case  'R':
            case  'r':  main();
                        exit(0);
            case  'S':
            case  's':  while(1)
                        {   if(kbhit()!=0)//有輸入就跳出
                            break;  
                        }
                        break;
            }
        }
    }
}
int xc()
{
    int i,j,k,sum;
    for(i=FACE_X-2;i>4;i--)
    {
        sum=0;
        for(j=1;j<FACE_Y-1;j++)
        {
            sum+=face.data[i][j];   
        }
        if(sum==0)
            break;
        if(sum==FACE_Y-2)   //滿一行,減掉
        {   
            grade+=100;
            color(7);
            gotoxy(FACE_X-4,2*FACE_Y+2);
            printf("分數:%d",grade);
            for(j=1;j<FACE_Y-1;j++)
            {
                face.data[i][j]=Kong;
                gotoxy(i,2*j);
                printf(" ");
            }
            for(j=i;j>1;j--)
            {   sum=0;
                for(k=1;k<FACE_Y-1;k++)
                {
                    sum+=face.data[j-1][k]+face.data[j][k];
                    face.data[j][k]=face.data[j-1][k];
                    if(face.data[j][k]==Kong)
                    {
                        gotoxy(j,2*k);
                        printf(" ");
                    }
                    else
                    {
                        gotoxy(j,2*k);
                        color(face.color[j][k]);
                        printf("■");
                    }
                }
                if(sum==0)
                    return 1;
            }

        }
    }
    for(i=1;i<FACE_Y-1;i++)
    {
        if(face.data[1][i]==Box)
        {
            char n;
            Sleep(2000); //延時
            system("cls");
            color(7);
            gotoxy(FACE_X/2-2,2*(FACE_Y/3));
            if(grade>max)
            {
                printf("恭喜您打破記錄,目前最高紀錄爲:%d",grade);
                write_file();
            }
            else if(grade==max)
                printf("與紀錄持平,請突破你的極限!");
            else
                printf("請繼續努力,你與最高記錄只差:%d",max-grade);
            gotoxy(FACE_X/2,2*(FACE_Y/3));
            printf("GAME OVER!\n");
            do
            {
                gotoxy(FACE_X/2+2,2*(FACE_Y/3));
                printf("是否重新開始遊戲(y/n): ");
                scanf("%c",&n);
                gotoxy(FACE_X/2+4,2*(FACE_Y/3));
                if(n!='n' && n!='N' && n!='y' && n!='Y')
                    printf("輸入錯誤,請重新輸入!");
                else
                    break;
            }while(1);
            if(n=='n' || n=='N')
            {
                gotoxy(FACE_X/2+4,2*(FACE_Y/3));
                printf("按任意鍵退出遊戲!");
                exit(0);
            }
            else if(n=='y' || n=='Y')
                main();
        }       
    }
    return 0;
}
//////////////////////////////////////////////
void read_file()    //讀取最高記錄
{
    FILE *fp;
    fp=fopen("俄羅斯方塊記錄.txt","r+");
    if(fp==NULL)
    {
        fp=fopen("俄羅斯方塊記錄.txt","w+");
        fwrite(&max,sizeof(int),1,fp);
    }
    fseek(fp,0,0);
    fread(&max,sizeof(int),1,fp);
    fclose(fp);
}
void write_file()   //保存最高記錄
{
    FILE *fp;
    fp=fopen("俄羅斯方塊記錄.txt","r+");
    fwrite(&grade,sizeof(int),1,fp);
    fclose(fp);
}
///////////////////////////////////////////////
int pd(int n,int space_c,int x,int y)   //判斷是否到底
{
    int i,j;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
           if(dia[n][space_c].space[i][j]==0)
               continue;
           else if(face.data[x+i][y+j]==Wall || face.data[x+i][y+j]==Box)
               return 0;
        }
    }
    return 1;
}
void draw_kong(int base,int space_c,int x,int y)
{
    int i,j;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            gotoxy(x+i,2*(y+j));
            if(dia[base][space_c].space[i][j]==1)
            printf("  ");
        }
    }

}
void draw_dia(int base,int space_c,int x,int y)
{
    int i,j;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            gotoxy(x+i,2*(y+j));
            if(dia[base][space_c].space[i][j]==1)
            printf("■");
        }
    }
}
void init_dia()
{
    int i,j,k,z;
    int tmp[4][4];
    for(i=0;i<3;i++)
        dia[0][0].space[1][i]=1;
    dia[0][0].space[2][1]=1;     //土形

    for(i=1;i<4;i++)
        dia[1][0].space[i][1]=1;
    dia[1][0].space[1][2]=1;    //L形--1

    for(i=1;i<4;i++)
        dia[2][0].space[i][2]=1;
    dia[2][0].space[1][1]=1;    //L形--2

    for(i=0;i<2;i++)
    {   dia[3][0].space[1][i]=1;
        dia[3][0].space[2][i+1]=1; //Z形--1

        dia[4][0].space[1][i+1]=1;
        dia[4][0].space[2][i]=1;//Z形--2

        dia[5][0].space[1][i+1]=1;
        dia[5][0].space[2][i+1]=1;//田字形
    }
    for(i=0;i<4;i++)
        dia[6][0].space[i][2]=1;//1形 
    //////////////////////////////////基礎7個形狀
    for(i=0;i<7;i++)
    {
        for(z=0;z<3;z++)
        {
            for(j=0;j<4;j++)
            {
                for(k=0;k<4;k++)
                {
                  tmp[j][k]=dia[i][z].space[j][k];
                }   
            }
            for(j=0;j<4;j++)
            {
                for(k=0;k<4;k++)
                {
                  dia[i][z+1].space[j][k]=tmp[4-k-1][j];
                }   
            }
        }
    }
    ///////////////////////////////////旋轉後的21個形狀
}
//////////////////////////////////////
void inter_face()//界面
{   int i,j;
    for(i=0;i<FACE_X;i++)
    {   for(j=0;j<FACE_Y+10;j++)
        {   if(j==0 || j==FACE_Y-1 || j==FACE_Y+9)
            {   face.data[i][j]=Wall;
                gotoxy(i,2*j);
                printf("■");
            }
            else if(i==FACE_X-1)
            {   face.data[i][j]=Box;
                gotoxy(i,2*j);
                printf("■");
            }
            else
            face.data[i][j]=Kong;
        }
    }
    gotoxy(FACE_X-18,2*FACE_Y+2);
    printf("左移:←");

    gotoxy(FACE_X-16,2*FACE_Y+2);
    printf("右移:→");

    gotoxy(FACE_X-14,2*FACE_Y+2);
    printf("旋轉:space");

    gotoxy(FACE_X-12,2*FACE_Y+2);
    printf("暫停: S");

    gotoxy(FACE_X-10,2*FACE_Y+2);
    printf("退出: ESC");

    gotoxy(FACE_X-8,2*FACE_Y+2);
    printf("重新開始:R");

    gotoxy(FACE_X-6,2*FACE_Y+2);
    printf("最高紀錄:%d",max);

    gotoxy(FACE_X-4,2*FACE_Y+2);
    printf("分數:%d",grade);

}
//////////////////////////////////////////////////
void gotoxy(int x,int y) //移動座標
{
    COORD coord;
    coord.X=y;
    coord.Y=x;
    SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}
//////////////////////////////////////////////////
void hidden_cursor()//隱藏光標
{
  HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
  GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
  cci.bVisible=0;//賦1爲顯示,賦0爲隱藏
  SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
int color(int c)
{
    switch(c)
    {
    case 0: c=9;break;
    case 1:
    case 2: c=12;break;
    case 3:
    case 4: c=14;break;
    case 5: c=10;break;
    case 6: c=13;break;
    default: c=7;break;
    }
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);        //更改文字顏色
    return 0;
}
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