生命遊戲——一款用二維數組實現的C語言遊戲開發

生命遊戲也算比較古老的遊戲,但是其中涉及到的編程思維還是很值得借鑑的,尤其是用來動畫演示具體條件下的某羣體動態變化,也可以比較粗略的描繪羣體中疫情的傳播與蔓延

遊戲的初始化

生命遊戲裏,每個小格子裏生命如果存活值爲1,如果死亡值爲0,可以通過所有元素的生命狀態輸出得到相應的圖案

生命遊戲初始化

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>

#define High 25		//畫面尺寸 
#define Width 50

int cells[High][Width];

void gotoxy(int x, int y)
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); 
}

void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void startup()
{
	int i, j;
	for(i = 0; i < High; i++)		//數據初始化 
	{
		for(j = 0; j < Width; j++)
		{
			cells[i][j] = rand() % 2;	//隨機初始化 
		}
	}
 } 

void show()
{
	gotoxy(0, 0);
	HideCursor();
	int i, j;
	for(i = 0; i <= High; i++)
	{
		for(j = 0; j <= Width; j++)
		{
			if(cells[i][j] == 1)
				printf("*");		//輸出細胞 
			else
				printf(" ");
			sleep(1);
		}
		
		printf("\n");
	}
	
}

void updateWithoutInput()
{
}

void updateWithInput()
{
}

int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	} 
	return 0;
} 

繁衍或死亡

生命遊戲的演化規則如下:
1、如果一個細胞周圍有3活細胞,則該細胞就活過來(即若該細胞若原本死了,則復活;若該細胞原本就是活的,則保持不變)
2、如果一個細胞周圍有兩個活細胞,則該細胞的生死狀態不變
3、其他情況下,該細胞爲死(即該細胞若原本是活的,則死了;若原本是死的,仍保持死)

在細胞隨機分佈的情況下:

初始狀態隨機的情況

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>


#define High 25		//畫面尺寸 
#define Width 50

int cells[High][Width];


void gotoxy(int x, int y)
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); 
}

void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void startup()
{
	int i, j;
	for(i = 0; i < High; i++)		//數據初始化 
	{
		for(j = 0; j < Width; j++)
		{
			cells[i][j] = rand() % 2;	//隨機初始化 
//			cells[i][j] = 1;
		}
	}
 } 

void show()
{
	gotoxy(0, 0);
	HideCursor();
	int i, j;
	for(i = 0; i <= High; i++)
	{
		for(j = 0; j <= Width; j++)
		{
			if(cells[i][j] == 1)
				printf("*");		//輸出細胞 
			else
				printf(" ");
//			sleep(1);
		}
		sleep(1);
		printf("\n");
	}
	
}

void updateWithoutInput()
{
	int New[High][Width];
	int Neighbnum = 0;
	int i, j;
	for(i = 0; i < High; i++)
	{
		for(j = 0; j < Width; j++)
		{
			Neighbnum = cells[i - 1][j - 1] + cells[i - 1][j] + cells[i - 1][j + 1] + cells[i][j - 1] + cells[i][j + 1] + cells[i + 1][j - 1] + cells[i + 1][j] + cells[i + 1][j + 1];
			if(Neighbnum == 3)
				New[i][j] = 1;
			else if(Neighbnum == 2)
				New[i][j] = cells[i][j];
			else
				New[i][j] = 0; 
		}
	}
	for(i = 1; i < High; i++)
	{
		for(j = 1; j < Width; j++)
		{
			cells[i][j] = New[i][j];
		}
	}
}

void updateWithInput()
{
}

int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	} 
	return 0;
} 

在細胞都在的情況下

我們會發現每一幀的變化都是對稱的,每一幀意思就是每一輪

初始全是活細胞的情況

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>


#define High 25		//畫面尺寸 
#define Width 50

int cells[High][Width];


void gotoxy(int x, int y)
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); 
}

void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void startup()
{
	int i, j;
	for(i = 0; i < High; i++)		//數據初始化 
	{
		for(j = 0; j < Width; j++)
		{
//			cells[i][j] = rand() % 2;	//隨機初始化 
			cells[i][j] = 1;
		}
	}
 } 

void show()
{
	gotoxy(0, 0);
	HideCursor();
	int i, j;
	for(i = 0; i <= High; i++)
	{
		for(j = 0; j <= Width; j++)
		{
			if(cells[i][j] == 1)
				printf("*");		//輸出細胞 
			else
				printf(" ");
//			sleep(1);
		}
		sleep(1);
		printf("\n");
	}
	
}

void updateWithoutInput()
{
	int New[High][Width];
	int Neighbnum = 0;
	int i, j;
	for(i = 0; i < High; i++)
	{
		for(j = 0; j < Width; j++)
		{
			Neighbnum = cells[i - 1][j - 1] + cells[i - 1][j] + cells[i - 1][j + 1] + cells[i][j - 1] + cells[i][j + 1] + cells[i + 1][j - 1] + cells[i + 1][j] + cells[i + 1][j + 1];
			if(Neighbnum == 3)
				New[i][j] = 1;
			else if(Neighbnum == 2)
				New[i][j] = cells[i][j];
			else
				New[i][j] = 0; 
		}
	}
	for(i = 1; i < High; i++)
	{
		for(j = 1; j < Width; j++)
		{
			cells[i][j] = New[i][j];
		}
	}
}

void updateWithInput()
{
}

int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	} 
	return 0;
} 

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