Grid Dungeon Config
core Config
• Seed :隨機數因子,用以構建地牢(按右邊的R按鈕產生隨機)。
• Num Cells : 單元格(cell)的數量用以生成地牢。100-150產生中等規模的地牢。
• Grid Cell Size : 地牢生成器在格子系統的基礎上工作,需要合適的模型資源來鋪設每個單元格(地板,牆,門等)。這個參數指定單元格的大小。這個參數需要根據模型素材的大小指定。在Demo中默認值是4*4*2。
Cell Dimensions
Min Cell Size:最小的單元格尺寸 。
Max Cell Size:最大的單元格尺寸 。
Room Area Threshold:當單元格的大小超過了這個值,將會轉化成房間。
Room Aspect Delta:對於房間長寬比率的影響的參數,設置該值靠近0,會得到趨向於正方形的房間,設置該值靠近1,會得阿道狹長的房間。(不要設置爲1,會卡死)
Corridor Padding:額外的寬度用於拓展走廊的一側。(輸入0則走廊的寬度爲1單位)
Corridor Padding Double: bool 是否拓展走廊的兩側。
Height Variations
Height Variation Probability:改變該值用來增加或者減小高度變化在你的地牢中。靠近0的值降低高度變化,靠近1則增加變化。過高的值會導致沒有合適的臺階放置。0.2-0.4爲宜。
Max Allowed Stair Height:可以改變的單位地牢的高度。
Spanning Tree Loop:該值決定有多少個循環在你的地牢中。靠近0的值會產生極少循環的線型地牢。靠近1的值會產生多循環的地牢。0.2爲宜(沒有明白所以不知道怎麼解釋)。
Stair Connection Tolerance:臺階連接的公差,在產生臺階之前,會在一定區域內檢測是否已經有太多的臺階,如果臺階過於集中,增大該值。
Normal Mean/Std:uniform distribution
Initial Room Radius:初始房間半徑。
Door Proximity step:提高該值用來去除領近的門。