Text.preferreHeight這個值是當前Text組件中所有文字的實際總高度,由此,可以衍生出以下兩種非常實用的操作
1、獲取一行文本的方法:
void Start()
{
Text text = GetComponent<Text>();
text.text = "";
float lineHeight = text.preferredHeight;
<span style="white-space:pre"> </span>// 自己的操作
}
2、獲取文本的行數:
int GetLineCount()
{
Text tex = GetComponent<Text>();
string strText = tex.text;
tex.text = "";
float linrHeight = tex.preferredHeight;
tex.text = strText;
return (int)(tex.preferredHeight / height);
}
不過在實際應用中可以靈活實用,比如:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TextModeTest : MonoBehaviour
{
Text text;
int i = 1000;
float height = 0f;
void Start()
{
text = GetComponent<Text>();
text.text = "";
height = text.preferredHeight;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
text.text += i.ToString();
++i;
Debug.Log("行數 :" + GetLineCount() + " 高度:" + text.preferredHeight);
}
}
int GetLineCount()
{
return (int)(text.preferredHeight / height);
}
}
Text.preferreHeight這個值是當前Text組件中所有文字的實際總高度,由此,可以衍生出以下兩種非常實用的操作