UE4 天空盒製作

UE4做星空

找了幾個帖子,要錢的,我,看不起.我始終堅信,if you real love it,set it free,so,you reall love it very much?No,you just love Unreal Money!

先來看下我做的場景:魔法森林~(莫打我...)

你知道嗎,我在讓15虛幻幣的東西Set Free.學長只能幫你們到這兒了,所以,大神們,多多努力Set更多的資源Free.  At least ,Shouldn't make money from this.

首先,感謝公司我對面的同事提供的給力技術支持:給我完美無瑕的思路,教我明令禁止的翻牆,還有高清無碼的截圖... 總之,同事威武,同事霸氣,千秋萬代,一統虛幻.

廢話至此.趕緊開搞,奮鬥的青春將永不停息.

1.下載一個軟件

    叫spacescape,地址:spacescape地址,下好後解壓,

    點擊File->Open->在下載的文件裏有save文件夾,裏面有很多xml文件,隨便選一個打開.(我喜歡最後兩個)

如圖:

溫柔的星空,應該會讓妳感動...

打住,臨淵羨魚,不如早點回去彎鉤子來釣魚,我們繼續.這裏我有兩點要申明:1.你別以爲這是一張高清貼圖,其實這是一個粒子系統!不信你去看資源文件,參數還可以調節,比如星星多還是少. 2.這個軟件我還不會用,不會改,所以只能用它自帶的例子,自帶的已經夠好了,不是麼?

我們要做的就是站在巨人的肩膀上,

File->ExportSkybox,導出目錄我選了桌面,文件名:BK_Sky, 文件類型:6 PNG Files  大小2048高清  Export For:Unreal

2.製作一個天空盒

   a.打開3dsmax軟件,選Box,畫一個正方體盒子,長寬高都是100;

     

    b.製作材質. 3dsmax中按快捷鍵M,選菜單Modes->Compact Material Editor...->Standard->Multi/Sub-Object->Discard old material,如圖:

    

   正方體6個面,新建的默認了10個,我們Deleate 4個.然後按順序把第一步我們導出的6個圖片拖進None中.如圖:

   右擊正方體->Convent to->Convent to Edit Mesh,如下圖設置:

然後Selsction選倒數第二個 :面,

在對應的max座標軸下,選中X軸正方向的面,設置材質ID爲1

然後依次設置X-Left 面id=2,上Top = 3,下botton = 4,前Front =5,後Back = 6;  都設置好後,全選立方體->右擊->Covent to->Covent to Edit Poly ,把剛纔我們創建好的材質拖進立方體中.如圖:

注意:有些材質面與面銜接不匹配,需要旋轉180°後才行(我把圖片1,2,3,5都旋轉了180°後保存,正方體邊緣銜接才匹配的)

接下來,我麼要把包圍盒變成包圍球!!!(多麼高大上的蛻變啊...帥瞎了我青光散視老花加近視眼)

選中立方體->Modify->Modify List中選TurboSmooth->Iter ations調成3,如圖:

(如果發現銜接得不對的話,退回去改貼圖的方向吧...)

接着定好座標軸中心:

最後,導出FBX模型:Export->FileName:SM_SkySphere;Save as Type:Autodesk(*.FBX);

在導出設置中'只'勾選Geometry中的第一個和倒數第二個(只勾選Smoothing Groups和Triangulate);EmbedMedia中打勾EmbegMedia, OK;警告也OK.

3.在虛幻新建項目中設置星空

   導入SM_SkySphere.FBX,(把Auto Generate Collision勾去掉) ->導入所有;

    把所有的貼圖分組:SkyBox:如圖:

    把所有的材質ShadingModel改爲Unlit,打勾TwoSide;連接自放光.如圖:

          

   將天空盒拖到世界中,先放大個10000倍再說,窗口左上角 透視圖改爲:前視口,移動到恰當中心位置,如圖:

恢復透視圖.刪除一切虛幻自帶的天空,霧,太陽光等,美好的事物,大都是要關上燈,靜靜欣賞的...


自發光係數乘以0.1,然後我做了迷霧森林的效果簡圖:


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