CCDictionary 應用

TexturePacker 導出的圖片信息*.plist  就是CCDictionary格式。可以把它想象成類似讀xml格式的文件,不過這個不是讀xml,而是讀*.plist。並把數據讀到CCDictionary 的數據結構中,不用深究其原理。只要知道下面的接口,可以讀出數據就可以了。 


原文地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/16958587

CCDictionary在cocos2d-x中被大量的應用,比如CCTexureCache,CCSpriteFramCache等等。


1.實現原理


1.1.uthash

CCDictionary是使用uthash實現的,而過時的CCMutableDictionary則是使用STL實現,就效率而言CCDictionary至少提升了兩倍,而且CCDictionary並沒有使用C++模版,因此也很容易綁定到腳本。

uthash是一個C/C++的哈希表實現,它以宏定義的方式實現了哈希表,不僅加快了運行速度,而且與key類型無關。它的github地址是https://github.com/troydhanson/uthash。cocos2d-x的頭文件在\cocos2d-x-2.2.0\cocos2dx\support\data_support\uthash.h。

如果想在C++中直接使用也很簡單,userguide在這裏:http://troydhanson.github.io/uthash/userguide.html。可以很方便地進行增加,刪除,查找,計數,迭代,排序等操作。


1.2.鍵(key)

uthash支持4種標準類型的鍵:整型,字符串,指針和結構體,不過到了CCDictionary就只支持整型和字符串型了。

  1. enum CCDictType  
  2. {  
  3.     kCCDictUnknown = 0,  
  4.     kCCDictStr,  
  5.     kCCDictInt  
  6. };  


2.CCDictElement

在瞭解CCDictionary之前還要看一下CCDictElement,很明顯,CCDictElement是CCDictionary的一個元素,包含了一個key-value。key支持整型和字符串,使用的時候要注意在同一個CCDictionary中key類型必須要一致,value可以不一致。


3.API


3.1.創建

  1. //創建一個CCDictionary  
  2. static CCDictionary* create();  
  3. //用一個已存在的CCDictionary來創建一個新的CCDictionary  
  4. static CCDictionary* createWithDictionary(CCDictionary* srcDict);  
  5. //用一個plist來創建CCDictionary  
  6. static CCDictionary* createWithContentsOfFile(const char *pFileName);  
  7. //返回一個非autorelease對象的CCDictionary,它訥訥感夠確保在新線程中使用  
  8. //但是你必須手動管理它的生命週期,當你不再需要它的時候,必須調用CC_SAFE_RELEASE  
  9. static CCDictionary* createWithContentsOfFileThreadSafe(const char *pFileName);  

3.2.查找

  1. //返回指定字符串類型key的value,如果CCDictionary的key是整型,會出現斷言  
  2. CCObject* objectForKey(const std::string& key);  
  3. //返回指定整型key的value,如果CCDictionary的key是字符串型,會出現斷言  
  4. CCObject* objectForKey(intptr_t key);  
  5. //返回指定字符串類型key的CCString,這裏假定value是CCString型,如果不是或者未找到,則返回空串  
  6. const CCString* valueForKey(const std::string& key);  
  7. //返回指定整型類型key的CCString,這裏假定value是CCString型,如果不是或者未找到,則返回空串  
  8. const CCString* valueForKey(intptr_t key);  

3.3.增加

  1. //插入一個key-value,如果是第一次調用,那麼CCDictionary的key類型會被確定爲字符串型,之後就不能插入整型key  
  2. //如果已存在該key,則舊key-value會被釋放和移除,被新的替代  
  3. void setObject(CCObject* pObject, const std::string& key);  
  4. //插入一個key-value,如果是第一次調用,那麼CCDictionary的key類型會被確定爲整型,之後就不能插入字符串型key  
  5. //如果已存在該key,則舊key-value會被釋放和移除,被新的替代  
  6. void setObject(CCObject* pObject, intptr_t key);  

3.4.移除

  1. //移除指定key  
  2. void removeObjectForKey(const std::string& key);  
  3. void removeObjectForKey(intptr_t key);  
  4. //移除一個CCArray中keys  
  5. void removeObjectsForKeys(CCArray* pKeyArray);  
  6. //通過元素來移除value  
  7. void removeObjectForElememt(CCDictElement* pElement);  
  8. //移除所有的key-value  
  9. void removeAllObjects();  

3.5.其他

  1. //返回一個隨機元素,這個使用得注意,因爲value可以不一樣,所以返回類型每次都可能不同,在類型轉換的時候要非常小心      
  2. CCObject* randomObject();  
  3. //返回一個包含所有key的CCArray  
  4. CCArray* allKeys();  
  5. //返回指定value的所有key,因爲value是可以相同的,內部使用==比較兩個value是否相同   
  6. CCArray* allKeysForObject(CCObject* object);  
  7. //返回元素個數  
  8. unsigned int count();  
  9. //把CCDictionary寫到一個plist中,寫入的value要求是字符串型  
  10. bool writeToFile(const char *fullPath);  

4.示例

  1. // Create a dictionary, return an autorelease object.  
  2. CCDictionary* pDict = CCDictionary::create();  
  3.   
  4. // Insert objects to dictionary  
  5. CCString* pValue1 = CCString::create("100");  
  6. CCString* pValue2 = CCString::create("120");  
  7. CCInteger* pValue3 = CCInteger::create(200);  
  8. pDict->setObject(pValue1, "key1");  
  9. pDict->setObject(pValue2, "key2");  
  10. pDict->setObject(pValue3, "key3");  
  11.   
  12. // Get the object for key  
  13. CCString* pStr1 = (CCString*)pDict->objectForKey("key1");  
  14. CCLog("{ key1: %s }", pStr1->getCString());  
  15. CCInteger* pInteger = (CCInteger*)pDict->objectForKey("key3");  
  16. CCLog("{ key3: %d }", pInteger->getValue());  
  17. CCString* pStr3=static_cast<CCString*>(pDict->randomObject());//這裏有問題了,因爲value有不同類型,所以隨機返回時類型處理要小心  
  18. CCLog("{ random key: %s }",pStr3->getCString());              //如果返回的是整型pValue3,那麼會出現斷言  
  19. if(pDict->writeToFile("pdic.plist"))                          //整型的value無法寫入,會提示This type cannot appear in property list  
  20.     CCLog("Write to file success!");  
Resource/pdic.plist

[html] view plaincopy
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
  2. <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"/>  
  3.   
  4. <plist version="1.0">  
  5.     <dict>  
  6.         <key>key1</key>  
  7.         <string>100</string>  
  8.         <key>key2</key>  
  9.         <string>120</string>  
  10.         <key>key3</key>          <!key3對應整型數據無法寫入/>  
  11.     </dict>  
  12. </plist>  

5.CCDICT_FOREACH


5.1.概況

宏定義,用於遍歷CCDictionary的value。

  1. #define CCDICT_FOREACH(__dict__, __el__) \  
  2.     CCDictElement* pTmp##__dict__##__el__ = NULL; \  
  3.     if (__dict__) \  
  4.     HASH_ITER(hh, (__dict__)->m_pElements, __el__, pTmp##__dict__##__el__)  

5.2.示例

  1. CCDictElement* pElement;  
  2. CCDICT_FOREACH(dict, pElement)  
  3. {  
  4.     const char*key = pElement->getStrKey();  
  5.     // You certainly know the type of value, so we assume that it's a CCSprite.  

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