Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用

 

       現在的遊戲裏一般都會有本地消息,比如每天定時12點或者下午6點告訴玩家進入遊戲領取體力。這種東西沒必要服務器去推送,客戶端就可以完成。Unity裏面提供了本地任務的功能但是隻有IOS上才支持,開始我有點不解爲什麼Android上不支持,當我把Android的本地通知做完後,我才明白。IOS源生的API中就支持固定時間循環推送,而Android上需要自己開啓一個Services,啓動一個AlarmManager的定時器任務,還好我之前開發過Android, 言歸正傳今天我們先說IOS上的本地通知。

代碼其實很簡單,我先說下原理後面給出實現步驟。

1.當遊戲進入後臺的時候註冊本地通知

2.當遊戲進入前臺的時候關閉本地通知

下面上代碼。

Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七) - 雨鬆MOMO程序研究院 - 1 

彈出的消息通知。

Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七) - 雨鬆MOMO程序研究院 - 2

最後是本工程的下載地址,雨鬆MOMO祝大家學習愉快。

 

http://vdisk.weibo.com/s/qDm4IY-bnMQb

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