關於任務節點時間限制的問題修正(TimeLimit)

           上次文章中有提到一個“爲了防止任務卡在某些節點上,可以使用 Event Receive Tick 或者 Event Receive Tick AI 作爲計時器使用,超過一定時限,強制讓該任務節點返回。”的問題,事實上證明,該處理方案可能達不到預期的效果,後來我在使用中才發現UE4行爲樹其實自帶了時間限制節點,叫“TimeLimit”的裝飾器節點,該節點就可以達到我們相關的需求。唯一需要注意的是,同一個節點上的裝飾器也是有順序的,注意使用次序,防止丟失對應的處理,另外再附上一張使用“TimeLimit”的行爲樹。

圖中標紅的地方就是使用了TimeLimit節點的位置,注意相關使用次序。


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