UnrealVS插件使用簡介(UBT編譯,UE4熱更新)

          對於程序員來講,在使用UE4時候避免不了調試C++代碼,那麼就必然有調試代碼的時候,假如你爲了一個問題,反覆的編譯C++,反覆重新打開UE4 Editor,或者你用Editor裏面的Compile來編譯,但是錯誤提示一些的都在UE4 Editor裏面,沒有我們平時在VS編譯和調試工程時候直接查看編譯信息的方便。但是我們如果只用VS默認編譯的話,又做不到熱更新,因爲UE4必須要經過它自帶的工具UBT的編譯才能直接更新到項目中。但是UE4給我們提供了一個VS的插件,讓我們方便的在VS裏面調用UBT編譯來替代VS默認編譯。而且UnrealVS插件不僅有直接熱更的好處,還能提高UE4項目的編譯速度,一般來講要提高2-3倍左右。

         其實不管你用的源碼還是直接下載的編譯好的應用,在Engine\Extras\UnrealVS\目錄下邊都有VS三個版本的目錄,

打開對應的VS版本目錄,有一個UnrealVS.vsix的文件,雙擊運行,安裝。

         然後打開你的VS,在視圖-->工具欄 中勾選上UnrealVS。

         然後爲了方便使用,我們再調一下UnrealVS插件上邊的按鈕,點擊插件最右邊的設置按鈕,在添加或者移除按鈕中選擇自定義

        然後選擇命令標籤,工具欄選中UnrealVS,點擊下邊的添加命令,在彈出窗口中選擇Build Startup Project命令,點擊確定,然後你就會發現前邊多了一個Build Startup Project的按鈕。

         之後再編譯工程時候,就可以在UnrealVS插件中選擇好工程後,點擊Build Startup Project按鈕來編譯了,編好的工程直接會熱更新到你打開的工程中,如果出現問題時候,也可以方便查詢編譯信息,基本可以取代VS自帶的編譯。

     

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