UnityResources.Load()是一種常用的資源加載的方式,但是有時候加載圖片並賦值給Sprite的時候就會發現加載上去的圖片是一個白色的圖。這是因爲加載的類型不對,還是以一張Texture2D的形式加載了圖片。只需要在之前進行類型轉換就可以了。
Resources.Load<Sprite>("絕對路徑");
這樣就可以直接把Resource路徑下的圖片資源作爲Sprite加載上來啦!
UnityResources.Load()是一種常用的資源加載的方式,但是有時候加載圖片並賦值給Sprite的時候就會發現加載上去的圖片是一個白色的圖。這是因爲加載的類型不對,還是以一張Texture2D的形式加載了圖片。只需要在之前進行類型轉換就可以了。
Resources.Load<Sprite>("絕對路徑");
這樣就可以直接把Resource路徑下的圖片資源作爲Sprite加載上來啦!