unity的烘焙學習(8)——使用mixed烘焙之後,光照貼圖只記錄間接光信息

當光的模式爲Baked的時候,光照貼圖記錄的是間接光以及直接光照的信息。但是這種烘焙的方式有幾個缺點,一個是反射光沒有了,然後就是不能作用於動態物體,動態物體只能用LightProbe作用。並且沒有實時陰影。
而當光的模式設置爲Mixed的時候,烘焙之後的光照貼圖記錄的是間接光信息,並且只記錄間接光信息,而直接光依然在光源出,所以所有的物體都會再受到整個實時光的影響。這種方式最大的優點是既保留了靜態光找效果,又保留了實時光照效果。

項目地址:
https://pan.baidu.com/s/1xqtlC7r5VWWiKD-7eeQUCw

具體的我們可以這樣比較:
光的模型爲Baked對照的光照貼圖爲:
這裏寫圖片描述

此時關掉或者開啓Directional Light無所謂,因爲全部都是使用烘焙的貼圖:
這裏寫圖片描述

光的模型爲Mixed對照的光照貼圖爲:
這裏寫圖片描述

開燈效果:
這裏寫圖片描述
有實時陰影。

關燈效果:
這裏寫圖片描述

和明細,所有的物體都暗了好多。

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