Unity自動化打包工具

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本項目通過BuildMechine,編寫自動化打包流程。可以實現一鍵打包功能。

使用方法和效果如下

Example

Custom Actions

public class BuildAction_CustomAction : BuildAction
{
    // 字段的數值會被保存 
    public string Msg;

    // 屬性的數值不會被保存。非常可能丟失
    public string Msg {get; set;}

    public BuildAction_CustomAction(string msg)
    {
        this.Msg = msg;
    }

    public override BuildState OnUpdate()
    {
        Debug.Log(Msg);

        // 狀態被設置成Success後,一下次tick會進入下一個任務
        return BuildState.Success;

        // 狀態被設置成Failure後,一下次tick會結束任務隊列
        // return BuildState.Failure;
    }

    public override BuildProgress GetProgress()
    {
        // 返回空不現實進度條
        return null;

        // 返回具體參數現實進度條
    }
}

BatchModeExample

// cmd
"x:\x\Unity.exe" -projectpath "x:\Project" -executeMethod BuildMechineExample.Build -batchmode

C#代碼中使用BuildMechine.Run(true)而不是BuildMechine.Rune(false)

注意事項

  • 內部使用 UnityEngine.JsonUtility。如果自定義BuildAction裏邊使用Properties和JsonUtility不兼容的List或者Dictionary或者Array。會導致Action的數據丟失。
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