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本項目通過BuildMechine,編寫自動化打包流程。可以實現一鍵打包功能。
使用方法和效果如下
Custom Actions
public class BuildAction_CustomAction : BuildAction
{
// 字段的數值會被保存
public string Msg;
// 屬性的數值不會被保存。非常可能丟失
public string Msg {get; set;}
public BuildAction_CustomAction(string msg)
{
this.Msg = msg;
}
public override BuildState OnUpdate()
{
Debug.Log(Msg);
// 狀態被設置成Success後,一下次tick會進入下一個任務
return BuildState.Success;
// 狀態被設置成Failure後,一下次tick會結束任務隊列
// return BuildState.Failure;
}
public override BuildProgress GetProgress()
{
// 返回空不現實進度條
return null;
// 返回具體參數現實進度條
}
}
BatchModeExample
// cmd
"x:\x\Unity.exe" -projectpath "x:\Project" -executeMethod BuildMechineExample.Build -batchmode
C#代碼中使用BuildMechine.Run(true)
而不是BuildMechine.Rune(false)
注意事項
- 內部使用 UnityEngine.JsonUtility。如果自定義BuildAction裏邊使用Properties和JsonUtility不兼容的List或者Dictionary或者Array。會導致Action的數據丟失。