先來看官方文檔對timeScale的描述
1、TimeScale對Unity裏面的時間進行改變,但是不改變幀率
=> Update的次數不會改變
=> TimeScale == 0 的時候,Update也正常運作
2、Time.deltaTime變了,所以諸如vector3 * Time.deltaTime得到的位移大小會相應改變。
3、FixedUpdate是基於Unity裏面的時間的,不是基於現實時間的。
=> FixedUpdate會隨着TimeScale改變每秒(現實時間)的調用次數,但是不改變每秒(Unity時間)的調用次數
=> TimeScale == 0 的時候,FixedUpdate不能正常使用