Unity引用自己編譯的動態dll遇到的問題

在項目中,有一些代碼長期不會改的,想要做成一個dll節省時間,於是就用vs2017新建了dll項目,引用UnityEngine.dll,也順利的編譯出來了,但是導入到unity中卻遇到了這麼一個問題

Internal compiler error. See the console log for more information. output was:,,,,




解決方案是:


將dll的目標框架改成2.0的,重新編譯 就沒有問題了

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