旋转的话分顺时针旋转和逆时针旋转
顺时针旋转:
首先以行为单位进行各行位置的交换。各个行的位置交换后,将i,j位置的元素进行交换。举个例子
* first reverse up to down, then swap the symmetry
* 1 2 3 7 8 9 7 4 1
* 4 5 6 => 4 5 6 => 8 5 2
* 7 8 9 1 2 3 9 6 3
void rotate(vector<vector<int> > &matrix) {
reverse(matrix.begin(), matrix.end());
for (int i = 0; i < matrix.size(); ++i) {
for (int j = i + 1; j < matrix[i].size(); ++j)
swap(matrix[i][j], matrix[j][i]);
}
}
逆时针旋转
首先将每行的元素进行前后位置的交换,之后再进行ij位置的元素的交换。
* 1 2 3 3 2 1 3 6 9
* 4 5 6 => 6 5 4 => 2 5 8
* 7 8 9 9 8 7 1 4 7
void anti_rotate(vector<vector<int> > &matrix) {
for (auto vi : matrix) reverse(vi.begin(), vi.end());
for (int i = 0; i < matrix.size(); ++i) {
for (int j = i + 1; j < matrix[i].size(); ++j)
swap(matrix[i][j], matrix[j][i]);
}
}