一、多媒體技術
1.位圖與矢量圖相比,位圖(佔用空間較大,處理側重於獲取和複製,顯示速度較快);
2.顯示器上的文本或圖像是由點組成的,屏幕上點越密,點距越小,分辨率越高;
3.在彩色噴墨打印機中,將油墨進行混合後得到的顏色稱爲(相減色);
4.數字圖像的冗餘主要表現爲:
空間冗餘:圖像間相鄰像素之間存在較強的相關性所造成的冗餘;
時間冗餘:視頻圖像序列中不同幀之間的相關性所造成的冗餘;
視覺冗餘:人眼所看不到或者不敏感的那部分冗餘;
信息熵冗餘:也稱編碼冗餘,圖像中平均每個像素使用的比特數大於該圖像的信息熵,則信息熵冗餘;
結構冗餘:圖像中存在很強的紋理;
知識冗餘:在圖像中還包含某些先驗知識有關的信息;
5.下面的編碼中,(B)不屬於數字音、視頻壓縮編碼標準:
A.WMV B.WAPI C. H.264 D. AVS
6.媒體的分類及區別:http://blog.csdn.net/nuisthou/article/details/48153981;
二、系統開發與軟件工程
1.下面的任務中,不屬於軟件工程需求分析階段的是()
A.確定軟件系統的可靠性需求;
B.確定軟件系統的性能需求;
C.確定軟件系統將採用什麼開發語言開發;
D.確定軟件系統的數據要求;
2.軟件需求說明書是軟件需求分析階段的重要文件,下述()不是其應包含的內容:
1.數據描述 2.功能描述 3.模塊描述 4.性能描述
3.軟件開發模型:
瀑布模型:有明確的目的;原型模型:不需要有明確的目的;
螺旋模型:結合了瀑布模型和演化模型優點,加入了風險分析;從概念模型開始第一個螺旋;
噴泉模型:最核心的特點是迭代,所有開發活動沒有明確界限,可交叉進行;
4.統一過程(UP)將一個週期的開發劃分爲4個階段,其中()開發剩餘的構件:
A.初始階段 B.精化階段 C.構建階段 D.提交階段
5.CMM將軟件過程的成熟度分爲5個等級:
1.初始級:軟件過程是混亂的,成功往往依賴個人;
2.可重複級:建立政策;
3.已定義級:軟件過程文檔化,標準化;
4.已管理級:定量分析;
5.優化級:反饋,持續的進行改進;
6.極限編程(XP)的4大價值觀是溝通,簡單,反饋,勇氣;
7.項目風險相關知識:
風險識別:識別一些常見的、已知的及可預測的風險;
風險預測:又稱風險估算:風險發生的可能性;風險產生的後果;
風險評估:定義風險參考水平值,預測影響參考水平值的風險組合;
風險控制:風險避免、風險監控、風險管理及意外事件計劃。
三、程序語言:
1.C語言是一種結構化語言;
2.高級語言的編譯過程可以分成若干階段:
詞法分析:輸入源程序,對構成源程序的字符串進行掃描識別出一個個單詞;
語法分析:將單詞分解成各類“短語”、“句子”等;
語義分析:語義分析和中間代碼生成;
目標代碼生成:把中間代碼變成特定機器上的低級語言代碼;
3.C語言經過編譯器之後生成一個後綴爲OBJ的二進制文件(目標文件);最後要由“連接程序”將此OBJ文件與C語言提供的各種函數庫連接起來生成一個後綴爲EXE的可執行文件;
4.若程序存在死循環,那麼屬於(語義)錯誤;
5.Pascal語言最早是爲了教學的目的開發而成;