今天看到一個博客談到關於線程鎖問題:瞭解了關於原子加減的理論。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
volatile long g_nLoginCount; //登錄次數
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //線程函數
const DWORD THREAD_NUM = 50;//啓動線程數
DWORD WINAPI ThreadFun(void *pPM)
{
Sleep(100); //some work should to do
g_nLoginCount++;
Sleep(50);
return 0;
}
int main()
{
printf(" 原子操作 Interlocked系列函數的使用\n");
printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
//重複20次以便觀察多線程訪問同一資源時導致的衝突
int num= 20;
while (num--)
{
g_nLoginCount = 0;
int i;
HANDLE handle[THREAD_NUM];
for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
handle[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
printf("有%d個用戶登錄後記錄結果是%d\n", THREAD_NUM, g_nLoginCount);
}
return 0;
}
程序模擬的是:50個用戶登錄,爲了便於觀察結果,在程序中將50個用戶登錄過程重複20次
結果顯示:
明明有50個線程執行了g_nLoginCount++;操作,但結果輸出是不確定的,有可能爲50,但也有可能小於50。
要解決這個問題,我們就分析下g_nLoginCount++;操作。在VC6.0編譯器對g_nLoginCount++;這一語句打個斷點,再按F5進入調試狀態,然後按下Debug工具欄的Disassembly按鈕,這樣就出現了彙編代碼窗口。可以發現在C/C++語言中一條簡單的自增語句其實是由三條彙編代碼組成的,如下圖所示。
講解下這三條彙編意思:
第一條彙編將g_nLoginCount的值從內存中讀取到寄存器eax中。
第二條彙編將寄存器eax中的值與1相加,計算結果仍存入寄存器eax中。
第三條彙編將寄存器eax中的值寫回內存中。
嘗試將代碼的線程函數改爲:
DWORD WINAPI ThreadFun(void *pPM)
{
Sleep(100);//some work should to do
//g_nLoginCount++;
InterlockedIncrement((LPLONG)&g_nLoginCount);
Sleep(50);
return 0;
}
再次運行,可以發現結果會是唯一的。
這裏就是用了自加自減鎖的方法。可以留作參考 原文地址http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155