HRESULT SetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[in] const D3DMATRIX *pMatrix
);
State 可取D3DTS_WORLD, D3DTS_VIEW和D3DTS_PROJECTION,表示分別設置世界變換矩陣、取景變換矩陣和投影變換矩陣。pMatrix 爲指向變換矩陣的指針
HRESULT SetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[in] const D3DMATRIX *pMatrix
);
State 可取D3DTS_WORLD, D3DTS_VIEW和D3DTS_PROJECTION,表示分別設置世界變換矩陣、取景變換矩陣和投影變換矩陣。MD5模型的骨骼動畫【一】翻閱了很多很多關於MD5的很多資料,有些是外文的,有些是人家轉載或者翻譯的,都不盡如 人意,我爲此做了好多好多次的嘗試,每次