D3D 常見的矩陣運算函數
電子書《精通DirectX.3D圖形與動畫程序設計.王德才.pdf》p88
D3DXMatrixTranslation
構造一個平移矩陣
D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationZ
構造繞x、y和z軸轉動一定角度的矩陣
D3DXMatrixScaling
構造一個縮放矩陣
D3DXMatrixIdentity
將一個矩陣單位化
D3DXMatrixMultiply
計算兩個矩陣的積
D3DXMatrixInverse
求原矩陣的逆矩陣
D3DXMatrixTranspose
計算源矩陣的轉置矩陣
D3DXMatrixTranslation
構造一個平移矩陣
D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationZ
構造繞x、y和z軸轉動一定角度的矩陣
D3DXMatrixScaling
構造一個縮放矩陣
D3DXMatrixIdentity
將一個矩陣單位化
D3DXMatrixMultiply
計算兩個矩陣的積
D3DXMatrixInverse
求原矩陣的逆矩陣
D3DXMatrixTranspose
計算源矩陣的轉置矩陣
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