D3D 常見的矩陣運算函數

電子書《精通DirectX.3D圖形與動畫程序設計.王德才.pdf》p88
D3DXMatrixTranslation
構造一個平移矩陣

D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationZ
構造繞x、y和z軸轉動一定角度的矩陣

D3DXMatrixScaling
構造一個縮放矩陣

D3DXMatrixIdentity
將一個矩陣單位化

D3DXMatrixMultiply
計算兩個矩陣的積

D3DXMatrixInverse
求原矩陣的逆矩陣

D3DXMatrixTranspose
計算源矩陣的轉置矩陣
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章