D3DXMatrixLookAtLH

電子書《精通DirectX.3D圖形與動畫程序設計.王德才.pdf》p92
在Direct3D中設置觀察矩陣非常簡單,調用D3DXMatrixLookAtLH,生成一個基於左手座標系的觀察矩陣
D3DXMATRIX* D3DXMatrixLookAtLH(
  _Inout_  D3DXMATRIX *pOut,
  _In_     const D3DXVECTOR3 *pEye,
  _In_     const D3DXVECTOR3 *pAt,
  _In_     const D3DXVECTOR3 *pUp
);
pEye 爲攝像機位置
pAt 爲觀察點位置
pUp 攝像機的上向量,通常爲(0, 1, 0)
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