與遊戲的場景不同,場景是層的容器。一個遊戲場景可以包含許多層(Layer),在層中我們可以加入遊戲的一些元素,構成豐富的遊戲世界。
比如遊戲中的文本標籤或者其他人物,怪物等遊戲元素都是被層包含,另外在層中我們可以設置遊戲元素的屬性,比如玩家位置,方向和大小;設置遊戲元素的動作,跳、跑、蹲等。
層中最常見的就是觸摸監聽事件,還有對應的觸摸函數。詳細的參考API文檔。
auto red = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255));//RGBA 顏色數據(紅)
red->setContentSize(CCSizeMake(120, 80));//設置大小
red->setPosition(Vec2(50, 100));//設置座標
addChild(red, 10);//添加到場景並設置繪製層的順序
auto green = LayerColor::create(Color4B(0, 255,0, 255));//RGBA 顏色數據(綠)
green->setContentSize(CCSizeMake(120, 80));//設置大小
green->setPosition(Vec2(100, 150));//設置座標
addChild(green, 30);//添加到場景並設置繪製層的順序
auto blue = LayerColor::create(Color4B(0, 0, 255, 255));//RGBA 顏色數據(藍)
blue->setContentSize(CCSizeMake(120, 80));//設置大小
blue->setPosition(Vec2(150, 200));//設置座標
addChild(blue, 20);//添加到場景並設置繪製層的順序
通過三個圖層的創建,我們可以瞭解到addchild的第二個參數,默認省略參數值爲0,數字越大表示該層在最後加載(在最高一層),也就是在最上層顯示,也就是最後繪製,所以繪製優先級低。一般背景層的參數值最小,最先繪製。相對而言,參數值越大表示越先被觸摸,觸摸優先級越大。
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