空談用戶體驗設計方法論

本文定位就是空談,因爲用戶體驗設計是需要參與和共創的。而不是紙上談兵,今天由於場地有限(根本就沒場地),我也就只能在公衆號來發表一下了。

首先我們需要理清楚我們整個系統與系統之間的用戶體驗旅程Customer Journey,目的是爲了搞清用戶們在這些系統中,最痛苦的部分在哪裏

我們可以讓用戶代表用貼小紙條的方式將自己在這些用戶體驗旅程Customer Journey環節中的痛點描述出來,並按照一個給定的定級標準來量化這種痛苦的級別

然後讓大家將寫好的小紙條全部貼在對應的用戶體驗旅程Customer Journey中。大家一起來梳理一下,看看到底問題最大的環節是哪裏,也就是告訴大家,哪裏是最值得做用戶體驗改進的。因爲用戶體驗並不是用來生搬硬套的。而是需要有明確的目的性纔去探索的動作。

參看以下的Customer Journey

當鎖定了之後,我們需要將定位分類的這些問題聚攏,大家可以採用投票的方式來定位,本次改進準備在哪裏下手。

那麼當鎖定了之後,就開始放大定位的位置了。也就是具體的某一個子系統或者模塊(總之一定在用戶旅程中的一個環節)。

在這裏,我們提前打開一個design thinking的流程,我們先要知道,面對這個具體的問題,我們應該以什麼思路來解決目前的痛點。

我們首先具有同理心,理解爲什麼系統成爲了現在這樣的設計,是因爲技術原因嗎?還是因爲當時的特殊情況,還是因爲某些特殊業務需要造成這樣的。我們由此來定位這個問題。接下來就是需要發散性探索型的思考了,讓所有用戶一起思考我們應該如何解決這個問題,先拋開解題思路,我們從用戶根本訴求着手,讓大家寫出你最希望如何來操作或者系統應該如何運行,就可以解決目前的問題了。

這裏推薦一個小方法,叫Crazy8,或者六頂思考帽

在此僅先推薦Crazy8

見Crazy8下圖

每個人發散性思考,在8個格子內畫出你所認爲最棒的草圖,來解決這個問題。

又是一輪思考和投票之後,我們來選出誰纔是最佳方案。針對這個方案,我們按照design thinking的流程進行下一步動作,原型定義prototyping。

參與人員可以有用戶,設計師,程序員一起來定義如何來做到這個最佳的方案。讓大家一起討論,畫出草圖,從草稿,到架構設計,到數據模型

接下來就是最重要的了,我們想要驗證這麼設計真的能夠解決了這個問題。

方法就是,我們沿着customer journey,一條一條的給出驗證的場景,用場景來驗證現在提出的原型是正確的,我們再次讓用戶從場景開始,架構,技術,設計從驗證的角度來思考,能不能承受用戶提出的場景的考驗。並且最終記錄下,哪些可以做到哪些是一個需要調研的spike或者是不得不用繞道workaround的

最後我們需要收拾好今天一天的收穫,回去準備implement了。

我們需要沉澱的是

  1. customer journey map

    • 客戶旅程的路線圖

    • 對於每個環節的痛點位置的定義,量化痛點

    • 每個路線環節的感受(易用,不舒適等等)

  2. 待辦事項

    • 原型方案

    • 原型驗證的場景

    • 原型驗證後所產生的問題

  3. 回顧會

沒錯,最後我們需要做一個回顧會。總結今天收穫了些什麼。

沉澱後的思考 

用戶體驗設計與敏捷的融合

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