Spine 角色穿幫的看過來

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策劃 - 笨笨(112177423) 9:30:26
穿幫的問題,主要是原畫的時候,要做好關節的互補,

可以多看看別的遊戲是怎麼畫的。
可以多看看別的遊戲是怎麼畫的。

可以多看看別的遊戲是怎麼畫的。

基本上相接的兩端都是半圓,就OK了。
在畫的時候,原畫,就要邊畫邊進行旋轉,做極限動作測試了。不要等到畫完了給動作,發現有問題再反攻。
動作這邊如果是骨骼的位置總點不對,那就得多練了。
不過最好是原畫,導出時,能附帶一層參考。把各切片的軸點標出來,這樣骨骼架設時,就按原畫給的位置創建就行了。
這樣起碼同樣的活不用兩個人都做一次。

美術—達文西瓜(314336719) 9:36:14
圖片
骨骼關節部分最好這麼處理。

美術—達文西瓜(314336719) 9:41:37
可以的話美術最好在完成原畫之後。給一層關節定位點的參考層。這樣動作在裝配的時候就非常方便了。不過要求原畫要對關節的設計十分了解,其實也不復雜多溝通下就知道了

策劃 - 笨笨(112177423) 9:42:52
他畫的時候就應該測試了。這樣,才能確定畫出來的兩個切片是否能很好的互補。這樣,原畫就已經確認出骨骼旋轉的軸點了。他標出來,動作就不用再去找一遍了。

美術—達文西瓜(314336719) 9:44:08
對。單獨一層專門標關節點。

策劃 - 笨笨(112177423) 9:45:29
嗯,我喜歡用紅色的。我們的原畫就是在軸點畫個紅點,然後輕輕連跟線到下一個骨骼。基本上版本骨架都表示的很清晰了。

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