【Unity插件】文字遊戲製作插件Fungus(四):View(鏡頭)特寫及處理

Fungus 提供了一個良心得讓人髮指的鏡頭工具—— View

具體有多良心呢?要看到 Fungus 提供的 Camera 類 Command(指令)

從上往下看,七項指令的作用分別爲:

Fade Screen:從鏡頭淡出

Fade To View:淡入鏡頭

Fullscreen:全屏

Move To View:移動到另一個鏡頭

Shake Camera:晃動攝像機

Start Swipe:開始觸屏滑動

Stop Swipe:停止觸屏滑動

如果要給觸屏滑動一個允許時間,則在 Start Swipe 與 Stop Swipe 之間配合上另一個指令 Flow→Wait 。

 

先演示一個例子(由於上傳文件大小不能超過5MB,所以只能發個低質量GIF了)。

那麼,這個GIF究竟是怎樣做出來的呢?

 

第一步,擺放鏡頭。

這裏一共有三個鏡頭,分別是起始鏡頭、移動後的鏡頭和全身鏡頭。

第二步,調整鏡頭參數(以StartView爲例)。

1. 鏡頭的比例是不可調的,內側透明框爲4:3,適合Ipad或Iphone,外側爲16:9,顏色部分表示的範圍在99%的設備都能顯示出來。

2. 想調整鏡頭大小隻能通過調整 View Size,調整 Scale 是沒用的。

3. 如果想將鏡頭從橫屏改爲豎屏,可以將 Rotation.z 改爲90,但遊戲窗口顯示的內容也會旋轉90°。

第三步,設置指令

1. Wait Until Finished 表示直到上一個指令結束纔開始執行,一般都要勾選。

2. 鏡頭View只表示一個攝影位置,具體去攝影的還是攝像機Camera,所以 Target Camera 需要引用完成這些指令的攝像機。如果場景內只有一臺攝像機,如主攝像機Main Camera,則不需要引用,系統會默認。

3. 補充一下,Fade Color 表示淡入或淡出鏡頭時的背景顏色。

第四步,運行遊戲。

將各個指令的參數、引用設置好後,運行遊戲就能得到上面GIF展示的內容。

 

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