【Unity插件】文字游戏制作插件Fungus(四):View(镜头)特写及处理

Fungus 提供了一个良心得让人发指的镜头工具—— View

具体有多良心呢?要看到 Fungus 提供的 Camera 类 Command(指令)

从上往下看,七项指令的作用分别为:

Fade Screen:从镜头淡出

Fade To View:淡入镜头

Fullscreen:全屏

Move To View:移动到另一个镜头

Shake Camera:晃动摄像机

Start Swipe:开始触屏滑动

Stop Swipe:停止触屏滑动

如果要给触屏滑动一个允许时间,则在 Start Swipe 与 Stop Swipe 之间配合上另一个指令 Flow→Wait 。

 

先演示一个例子(由于上传文件大小不能超过5MB,所以只能发个低质量GIF了)。

那么,这个GIF究竟是怎样做出来的呢?

 

第一步,摆放镜头。

这里一共有三个镜头,分别是起始镜头、移动后的镜头和全身镜头。

第二步,调整镜头参数(以StartView为例)。

1. 镜头的比例是不可调的,内侧透明框为4:3,适合Ipad或Iphone,外侧为16:9,颜色部分表示的范围在99%的设备都能显示出来。

2. 想调整镜头大小只能通过调整 View Size,调整 Scale 是没用的。

3. 如果想将镜头从横屏改为竖屏,可以将 Rotation.z 改为90,但游戏窗口显示的内容也会旋转90°。

第三步,设置指令

1. Wait Until Finished 表示直到上一个指令结束才开始执行,一般都要勾选。

2. 镜头View只表示一个摄影位置,具体去摄影的还是摄像机Camera,所以 Target Camera 需要引用完成这些指令的摄像机。如果场景内只有一台摄像机,如主摄像机Main Camera,则不需要引用,系统会默认。

3. 补充一下,Fade Color 表示淡入或淡出镜头时的背景颜色。

第四步,运行游戏。

将各个指令的参数、引用设置好后,运行游戏就能得到上面GIF展示的内容。

 

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