Fungus 提供了一个良心得让人发指的镜头工具—— View 。
具体有多良心呢?要看到 Fungus 提供的 Camera 类 Command(指令)。
从上往下看,七项指令的作用分别为:
Fade Screen:从镜头淡出
Fade To View:淡入镜头
Fullscreen:全屏
Move To View:移动到另一个镜头
Shake Camera:晃动摄像机
Start Swipe:开始触屏滑动
Stop Swipe:停止触屏滑动
如果要给触屏滑动一个允许时间,则在 Start Swipe 与 Stop Swipe 之间配合上另一个指令 Flow→Wait 。
先演示一个例子(由于上传文件大小不能超过5MB,所以只能发个低质量GIF了)。
那么,这个GIF究竟是怎样做出来的呢?
第一步,摆放镜头。
这里一共有三个镜头,分别是起始镜头、移动后的镜头和全身镜头。
第二步,调整镜头参数(以StartView为例)。
1. 镜头的比例是不可调的,内侧透明框为4:3,适合Ipad或Iphone,外侧为16:9,颜色部分表示的范围在99%的设备都能显示出来。
2. 想调整镜头大小只能通过调整 View Size,调整 Scale 是没用的。
3. 如果想将镜头从横屏改为竖屏,可以将 Rotation.z 改为90,但游戏窗口显示的内容也会旋转90°。
第三步,设置指令
1. Wait Until Finished 表示直到上一个指令结束才开始执行,一般都要勾选。
2. 镜头View只表示一个摄影位置,具体去摄影的还是摄像机Camera,所以 Target Camera 需要引用完成这些指令的摄像机。如果场景内只有一台摄像机,如主摄像机Main Camera,则不需要引用,系统会默认。
3. 补充一下,Fade Color 表示淡入或淡出镜头时的背景颜色。
第四步,运行游戏。
将各个指令的参数、引用设置好后,运行游戏就能得到上面GIF展示的内容。