egret白鷺引擎入門(第一章)

最近,空下來準備研究一下用egret來做動畫和遊戲。

egret是什麼?

Egret是一套HTML5遊戲開發解決方案,產品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector,DragonBones,Lakeshore等。而核心產品是Egret Engine,是一個基於TypeScript語言開發的一個HTML5遊戲引擎,其餘的大多是開發和輔助工具。

安裝 + 初步調試

參考官網 step by step進行安裝 + 初步調試

Hello World

項目創建好之後,我們進入index.html
然後找到對應的data-show-fps和data-show-log,然後將其的值改爲true,方便我們觀察到遊戲運行的實時幀率

設置完之後,run後會是這樣滴~

接下來,我們來進行Hello World的入門

找到src下的main.ts

再進入遊戲創建場景的函數 createGameScene

加上這麼一段:

       // 創建一個文字對象
        let text = new egret.TextField();
        // set xy 
        text.x = 100;
        text.y = 100;
        // set color 
        text.textColor = 0x888888;
        // set container 
        text.text = 'Hello world~ dididi'
        // add to Main 
        this.addChild(text);

然後點擊項目 > 構建,構建成功後,點擊項目 > 調試

這時候,我們的hello world dididi 就跑出來啦~

嗯... 是不是很簡單,接下來繼續

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