【C#冷知識系列】(二)關於變量和類型的冷知識

介紹

從本文開始我們就要進入C#冷知識的學習啦,在此過程中,我們將由易到難的介紹C#的各種冷知識,都是我總結的滿滿的乾貨,希望你們看得開心,同時有任何問題都可以留言與我交流,那麼就開始吧!

變量的初始化語法

  1. 在字段中,可以不顯式的初始化變量,會自動給默認值

  2. 在方法中,不顯式初始化的變量直接用就會報錯。

private static int i;
public static void run()
{
    int j;
    //可以這麼寫
    Console.WriteLine("未初始化的字段:" + i.ToString());
    //下面的寫法直接會報錯,編譯不通過
    //Console.WriteLine("未初始化的變量:" + j.ToString());
}

關於強制類型轉換

使用括號的強制類型轉換如果出錯會拋出異常,推薦使用is as進行類型的判斷和轉換。

double類型的不常用值

  1. double.PositiveInfinity     正無窮

  2. double.NegativeInfinity     負無窮

  3. double.NaN    非數值類型(在WPF中標識Auto)

巧記引用類型和值類型

區分這兩個可以不用死記硬背,從原理的方面去理解:

C#區分引用類型和值類型的原因是爲了得到更好的性能,值類型在棧中,引用類型在堆中。
爲什麼需要引用類型? 因爲有一些類型可能很大,很佔內存,這時候就用引用類型。
所以   C#中引用類型爲  Object 和 string 這兩個都有可能無限增大

結構體和類

  1. 結構體是值類型,類是引用類型,所以結構體分配空間在棧上  類分配空間在堆上,結構體的性能更高

  2. 由於棧是系統分配空間和釋放的,所以結構體不能有析構函數

  3. 結構體初始化字段的時候不能給初始值,原因是:結構體的默認無參構造函數是被“鎖定”的。看下面的例子:

    // 結構體的默認無參構造函數被“鎖定”
    public struct Structure
    {

        private int i;
        // 正確
        public Structure(int i)
        
    {
            this.i = i;
        }
        // 報錯
        public Structure()
        
    {
            this.i = 0;
        }
    }

    思考: 一個還是兩個?

    public class StructureMethod
    {

        private int i;
        public StructureMethod(int i)
        
    {
            this.i = i;
        }
    }
    public struct Structure
    {

        private int i;
        public Structure(int i)
        
    {
            this.i = i;
        }
    }

    // 使用

    // 錯誤寫法
    StructureMethod sm = new StructureMethod();

    // 正確寫法
    Structure s = new Structure();

    看上面的代碼,在初始化類的時候,只能使用一個參數的構造函數實例化對象,而實例化結構體卻能使用兩個構造函數來實例化,同樣說明了結構體鎖定默認構造函數的事實。

  4. 實際應用

    因爲棧空間小,速度快,利用這個特點,結構體可以用於輕量級對象,用以提升效率,例如,矩形,顏色,點等用結構體就可以提升效率。或者在使用的時候,遇到傳值的場景,希望拷貝一份進行傳遞,不像傳遞引用,這時候用結構體就會方便很多。


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