介紹
從本文開始我們就要進入C#冷知識的學習啦,在此過程中,我們將由易到難的介紹C#的各種冷知識,都是我總結的滿滿的乾貨,希望你們看得開心,同時有任何問題都可以留言與我交流,那麼就開始吧!
變量的初始化語法
在字段中,可以不顯式的初始化變量,會自動給默認值
在方法中,不顯式初始化的變量直接用就會報錯。
private static int i;
public static void run()
{
int j;
//可以這麼寫
Console.WriteLine("未初始化的字段:" + i.ToString());
//下面的寫法直接會報錯,編譯不通過
//Console.WriteLine("未初始化的變量:" + j.ToString());
}
關於強制類型轉換
使用括號的強制類型轉換如果出錯會拋出異常,推薦使用is as進行類型的判斷和轉換。
double類型的不常用值
double.PositiveInfinity 正無窮
double.NegativeInfinity 負無窮
double.NaN 非數值類型(在WPF中標識Auto)
巧記引用類型和值類型
區分這兩個可以不用死記硬背,從原理的方面去理解:
C#區分引用類型和值類型的原因是爲了得到更好的性能,值類型在棧中,引用類型在堆中。
爲什麼需要引用類型? 因爲有一些類型可能很大,很佔內存,這時候就用引用類型。
所以 C#中引用類型爲 Object 和 string 這兩個都有可能無限增大
結構體和類
結構體是值類型,類是引用類型,所以結構體分配空間在棧上 類分配空間在堆上,結構體的性能更高
由於棧是系統分配空間和釋放的,所以結構體不能有析構函數
結構體初始化字段的時候不能給初始值,原因是:結構體的默認無參構造函數是被“鎖定”的。看下面的例子:
// 結構體的默認無參構造函數被“鎖定”
public struct Structure
{
private int i;
// 正確
public Structure(int i)
{
this.i = i;
}
// 報錯
public Structure()
{
this.i = 0;
}
}思考: 一個還是兩個?
public class StructureMethod
{
private int i;
public StructureMethod(int i)
{
this.i = i;
}
}
public struct Structure
{
private int i;
public Structure(int i)
{
this.i = i;
}
}
// 使用
// 錯誤寫法
StructureMethod sm = new StructureMethod();
// 正確寫法
Structure s = new Structure();看上面的代碼,在初始化類的時候,只能使用一個參數的構造函數實例化對象,而實例化結構體卻能使用兩個構造函數來實例化,同樣說明了結構體鎖定默認構造函數的事實。
實際應用
因爲棧空間小,速度快,利用這個特點,結構體可以用於輕量級對象,用以提升效率,例如,矩形,顏色,點等用結構體就可以提升效率。或者在使用的時候,遇到傳值的場景,希望拷貝一份進行傳遞,不像傳遞引用,這時候用結構體就會方便很多。