上一篇文章中提到了最小生成樹的Prim算法,這一節繼續探討一下最小生成樹的Kruskal算法。什麼是最小生成樹算法上文已經交代過了,所以我們直接從Kruskal的步驟開始介紹。
1.Kruskal算法的步驟:
a.假定拓撲圖的邊的集合是E,初始化最小生成樹邊集合G={}。
b. 遍歷集合E中的所有元素,並且按照權值的大小進行排序。
c. 找出E中權值最小的邊e 。
d .如果邊e不和最小生成樹集合G中的邊構成環路,則將邊e加到邊集合G中;否則測試下一條權值次小的邊,直到滿足條件爲止。
e. 重複步驟b,直到G=E。
2.舉例來說明Kruskal算法的運行過程:
下圖是一張普通的拓撲圖:
則按照上面Kruskal的算法步驟來遍歷,則遍歷的邊按順序依次爲:
AB DG EF ED BC AE
用彩色筆勾出來爲:
3.Kruskal的C語言實現
#include<iostream> #include<cstring> #include<string> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; #define MAX 1000 int father[MAX], son[MAX]; int v, l; typedef struct Kruskal //存儲鄰接矩陣的信息 { int a;//邊的起始點 int b;//邊的終點 int value;//邊的權值 }; bool cmp(const Kruskal & a, const Kruskal & b) { return a.value < b.value; } int unionsearch(int x) //查找根結點+路徑壓縮 { return x == father[x] ? x : unionsearch(father[x]); } bool join(int x, int y) //邊的合併 { int root1, root2; root1 = unionsearch(x); root2 = unionsearch(y); if(root1 == root2) //根節點相同,故爲環路 return false; else if(son[root1] >= son[root2]) { father[root2] = root1; son[root1] += son[root2]; } else { father[root1] = root2; son[root2] += son[root1]; } return true; } int main() { int ncase, ltotal, sum, flag; Kruskal edge[MAX]; printf("分別輸入頂點的個數和邊的條數:\n"); scanf("%d%d", &v, &l);//輸入頂點的個數和邊的條數 ltotal = 0, sum = 0, flag = 0; for(int i = 1; i <= v; ++i) //初始化每個頂點的父節點和子節點 { father[i] = i; son[i] = 1; } printf("輸入每條邊的鄰接點和權值:\n"); for(int i = 1; i <= l ; ++i) { scanf("%d%d%d", &edge[i].a, &edge[i].b, &edge[i].value);//輸入每條邊的鄰接點和權值 } sort(edge + 1, edge + 1 + l, cmp); //按權值由小到大排序,sort函數的頭文件是<algorithm> for(int i = 1; i <= l; ++i) { if(join(edge[i].a, edge[i].b)) { ltotal++; //邊數加1 sum += edge[i].value; //記錄權值之和 printf("%d->%d \n",edge[i].a,edge[i].b); } if(ltotal == v - 1) //最小生成樹條件:邊數=頂點數-1 { flag = 1; break; } } if(flag) printf("%d\n", sum); else printf("data error.\n"); system("pause"); return 0; }
注:輸入的時候要用數字代替拓撲圖中的字母,比如1代表A,2代表B……
4.運行結果