往後十年的網頁遊戲將是誰的天下

近幾年國內的webgame主流還是以flash爲主,雖然HTML5的網頁遊戲黎明帝國已經上線,但我們知道flash的技術人才的累計相對來說是多一點,所以在成本上,因此很多人都會認爲flash的開發更節省。

往後十年的網頁遊戲將是誰的天下

  從就業這個角度來考慮,推開html5,untiy3D的競爭之外,它的需求還是很旺盛的,可以講的再遠一些,flash的發展主要跟着adobe的規劃來走。因此要想做flash開發,那遊戲開發的前途要比網頁和企業應用的開發要是要好一些。

  我們知道flash不僅僅只是一門技術,而是一種行業解決方案。不能單純的拿去和一門技術對比,那麼flash肯定是毋庸置疑的,你要學更新更好的技術,那麼選擇的要更多。

  就技術而言,相信很多人會是力挺HTML5,光看會javascript和會ActionScript的人數就知道哪一個是現在的一個趨勢了。

  從商業上來說的話,如果Apple、微軟WP、安卓都支持Flash,則應用商用Flash開發應用,他的應用就都可以在所有平臺通用了,這顯然挑戰了蘋果的AppStore商業壁壘,他們這麼多年來一直堅持不支持Flash,是要保持自己的優勢,這是導致了Flash隨着Apple的強盛而不斷衰退的關鍵。

  如果說Flash的商業障礙在Apple的話,HTML5的障礙就在微軟,現在微軟在轉變戰略更加互聯網化,對HTML5的支持也越來越好,隨着微軟這個障礙的逐步解除,HTML5發展也算是一個時間上的問題。

  需要知道的是,Adobe現在推出了flash導出爲html5的工具了。

  注意HTML5也不僅指HTML5本身,它現在是泛指HTML5、CSS3、Javascript以及新的瀏覽器API所包含的整個web前端技術,flash對他就不用多說了。

  HTML5並不是用戶應用的迫切需求,它更多是廠商試圖改變軟件生態格局的戰略需求。

  HTML5的一個兼容性鑑於各大瀏覽器的以往表現,並不適合立刻的遷移應用。

  HTML5它是需要一個成熟完整的開發環境。

  HTML5功能的暴增,那麼瀏覽器就必須有一個高效的圖形引擎和腳本引擎,滿足功能上的需求。

  HTML5它是需要殺手級應用來吸引和引導用戶升級瀏覽器,最終完成HTML5終端的部署。

  我們知道Flash它是一個不斷在發展的技術,並且是有很強的靈活性,總的來說HTML5不可能完全取代Flash,衆多的開發人員也不會馬上的去拋棄Flash,通過本文的一個講解,相信你會更加了解未來是屬於什麼的時代,因此更加有方向的去學習。
本文轉載自:建模教程網 www.xizixue.com

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