3dmax製作酷炫的未來概念車

渲染圖

介紹

有一天,我在辦公室畫了一個概念效果的汽車圖。我的同事來找我,問我的形象和我如何去使用它。我說,那只是爲了好玩,但他隨後告訴我關於第五屆標緻設計大賽即將開始,並說我的草圖 - 有輕微改動後 - 可能會適合參加比賽!我仔細看了比賽的主題和規則,並認爲我將能夠按時完成。在我的同事支持下,我開始繪製出新的汽車效果圖,收集更多的信息爲製作模型做準備。我用3ds Max、V-Ray和Photoshop軟件來完成這個項目。

在3D製作開始之前

第五屆標緻設計大賽的主題是“創建一個概念車,其目的是在未來城市中的發展,同時保留了21世紀的核心價值觀。這些項目應承擔標緻的文體規範,並且必須包含以下四個方面:環保意識,社會和諧,互動的流動性和經濟效率。

因此,汽車必須要快的速度,靈活,安全,......等等具有這些綜合性能,會對其外部的樣子有很大的影響。

當你啓動一個項目,應具有儘可能多的參考材料。我有大約250張照片的其它概念車,也包括後視圖,室內設計等。

創建模型

創建模型時,我需要做大量的在建模過程中的修改,我總是試圖讓我的初始目標儘可能簡單。這樣我可以簡單地將任何部位周圍,增加細節和移除任何不必要的部分,只有當我很滿意我的大體模型時,我開始製作詳細部分的模型。

在這個項目中使用標準的建模技術創建模型;我也用了PolyBoost插件和我自己編寫的一些插件。我會強烈建議大家使用快捷鍵進行模型的創建,或使自己的四元菜單系統。即使你只是保存每個命令半秒,這些加起來,你最終會更早達到同樣的效果!

一個複雜的問題是打破曲面。我使用幾個多邊形網格平滑,使曲面、拆卸部件和添加額外的細節。我想製作出詳細表面效果,加網格光滑修改,一切都變爲可編輯多邊形。然後,我結合“網格平滑”幾何部分與原來的一部分,剩下的細節只有在它被需要時才進行製作。畢竟,我製作出了一個漂亮的光滑表面(圖01 a和圖01 b)所示效果。

圖01a

圖01b

在建模過程中,我也解決那些可能看起來奇怪的或令人難以置信的所有邏輯問題。例如,我把3D人物模型放在車內,並檢查是否有足夠的空間,另一件事是製作通過車內的空氣口。它首先在前面進入網格模型,然後冷卻散熱器位於前罩的後面。空氣通過側圓弧它被再次冷卻後,用另外的空氣使它冷藏主發動機(圖02)。

圖02

建模部分完成(如圖3)後,我就開始爲模型做了裝備。我這樣做的原因是,這樣我可以顯示汽車的移動能力,也是在後來使用製作動畫效果。

圖03

我的設備包括了起重,轉向,移動向前/向後,旋轉左/右,反轉前/後,以及對每個車輪的液壓。我後來還增加了一些額外的控制來打開門,一回擾流板(圖04)。

圖04

材料,燈光和渲染

幾乎所有的汽車陰影所用的材料爲程序材質。我的貼圖僅用於內部布料和皮革。在我看來,沒有必要使用在模型外表,並添加一些污垢在車輪或類似的地方。我以爲我的概念車最好的表現是在潔淨棚裏渲染出乾淨的效果,在這裏你可以看到車的形狀。

照明包括了一個關鍵的射燈,兩側VRay的燈光和四大反射燈未照亮現場。我還在環境的插槽使用鍍鉻HDRI圖。對於渲染,你也許已經注意到了,我用的是V-Ray渲染引擎,你可以在圖05看到我的燈光設置。在這裏,我也概述了我付出最多的時間,以設置渲染參數。

圖05

這些是額外的渲染元素:

無光澤陰影 -調整的力度和陰影顏色;

自發光 - 在後期製作階段光暈添加到燈光;

高光 - 調整閃耀的強度,或添加一些光澤;

ZDepth - 要添加深度增加在圖像上;

RenderID - 在Photoshop中選擇和調整圖像的不同部分,

所以我把我的圖片導入到Photoshop,進行了色彩校正是作品有了一些變化,這裏是我的最終圖像(圖06)效果之一。

圖06

這裏是另一個渲染(圖07),我只使用一個按鍵指示燈 - 沒有反射面。在HDRI代表我想的創作呈現的照片。

圖07

而最後一部分(圖08)放置在3D環境中,我的朋友給我的環境圖。我只作了一些修改的幾何形狀,改變了照明和調整一些環境紋理效果。

圖08

我的製作完成了。在此,感謝您的關注,我希望您喜歡這篇文章。如果您有任何疑問,請隨時給我留言。謝謝!

渲染圖

本文轉載自:建模教程網 www.xizixue.com

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