本篇教程講解了3D插圖、圖形、人物設計的製作過程,與遊戲和影像不同,這個實例充分發揮3d的表現力和技巧介紹。在本篇報道中,通過遊戲角色設計師,介紹瞭如何快速的使用3d和2d製作完整作品。
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《決戰之時》
3d模型與構圖
描述《決戰之時》裏的機器人騎士模型。“並不是製作動畫,而是直接對其進行快速提升。
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將模型進行了處理,也準備了背景模型來進行構圖。以完成最後工序的細節爲前提,在不追求質量的前提下而進行渲染。
用不同的角度來看3d場景,可以看出武器對主角的胳膊造成了干擾,武器擋住了身體。
交叉模擬的活用
在斗篷上應用了交叉模擬,在齊藤的作品中,在效率方面也有效地利用了3d技術。“布,火焰和爆炸,濃煙等,也可以在3 d場面中積極使用。經過幾次嘗試,如果很難得到瞄準的感覺,就可以手動切換方向。
素材
齊藤在素材方面也下了功夫,並在進行描畫的階段,積極地進行了改造。雖然在本作品中也有很多照片素材,但構思從開始就會有,除了已經拍攝完成的素材外,還根據需要隨時拍攝照片
淋雨的素材,實際上是把相機上下旋轉並按下快門拍攝的照片作爲素材
在布的陰影下使用塑料薄膜的照片。
完成之前的背景。建築物和高架橋的外觀和地面都被貼上了攝影素材
畫了背景的大概。建築物也和角色一樣起稿,以那個爲基礎進行描繪。在大廈的窗戶上,把齊藤住着的神戶市街的塔公寓拍攝成素材。齊藤(齊藤)說:“神戶的街道和港口、海、山都是觀光地,而且是城市。這些都是很緊湊的,非常適合自己的創作。”
在背景中放入了之前的角色,在3d上簡單地進行了操作,並將其進行渲染並繪製
作品完成,不僅人物的細節被大幅增加,背景也繪製了煙霧、照明、爆炸等效果。即使是用裝甲的油滴也能粘貼照片素材。雖然在畫面結構上設置了較暗的部分,但在畫面結構上出現了較暗的部分,即使是在被斗篷遮住的地方也要大膽地畫出來,以此來強調陰暗面。
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