你將要創造什麼
按照本教程的步驟創建一個復古的Nintendo Game Boy,您可以在視頻遊戲,平面設計和插圖項目中使用,同時學習如何在Cinema 4D中進行建模 。
您將在本教程中學習的一些技巧包括創建基本3D建模,導入參考圖像和基本渲染技術。
在這篇由兩部分組成的教程的第一部分中,我將向您展示如何:
如何創建材料
如何着色模型
如何渲染遊戲男孩
10. 如何創建新材料
步驟1
位於屏幕底部附近應該有一個材料選擇窗口。單擊“ 創建”>“新建材料” 以創建要使用的可以編輯的新材料。我將使用這些材料在我們任天堂Game Boy的各種物體和部件中進行着色。
第2步
雙擊新材質以顯示“ 材質編輯器”。您可以在此處調整材料的各種屬性,例如顏色,透明度和反射率等。
對於這種特殊的風格,我們只對平面顏色感興趣。
第3步
取消選中Color and Reflectance框 ,勾選Luminance按鈕 。這爲我們的最終圖像提供了平面顏色外觀。
第4步
要向對象添加材質,請使用鼠標將材質拖放到對象。
您也可以將材質拖放到屏幕右側列出的對象上。
相同的材料可用於模型的多個部分。例如,您可以將這一材料用於我們任天堂Game Boy模型的正面,背面和中間部分。
11. 如何調整材料屬性
步驟1
在“材質編輯器”中,單擊“ 紋理” 旁邊的箭頭按鈕,然後 從菜單中選擇 “草圖”和“卡通”>“Cel ”。
第2步
單擊“ 紋理”旁邊顯示的新“ Cel” 按鈕以顯示新菜單。
第3步
在此新菜單中,按如下方式調整設置:
更改漫反射以匹配下面的圖像。它應該是灰度的,顏色從左到右變亮。
Untick相機。
嘀嗒燈。
刻度陰影
從下拉菜單中選擇“ 乘法 ”。
第4步
雙擊顏色選項框選擇顏色。
“材質編輯器”爲您提供了許多選擇和拾取顏色的選項。這些包括RGB,HSV等。選擇您最熟悉的選項作爲平面顏色。因爲 相乘着色模式,不同的色調也會出現在素材中。
如果材料已應用於模型,則模型的顏色將自動調整爲新材料顏色。
12. 如何調整陰影
步驟1
要更好地瞭解陰影以及渲染最終結果如何,請單擊“ 渲染”按鈕右下角的小黑色箭頭,然後 從菜單中選擇“ 交互渲染區域 ”。
第2步
調整窗口,使其適合Game Boy模型。查找窗口右側的非常小的箭頭,並使用鼠標將其拖動到頂部(這會增加分辨率)。如果需要,可以通過向下移動箭頭來降低分辨率。
第3步
要更改光源所面向的方式,請轉到 選項>默認光源。
如果您以這種方式工作更舒適,請向場景添加燈光對象。
第4步
在“ 默認燈光”窗口中,單擊您希望光源來自球體的位置,它將與視口同步。嘗試不同的照明位置,以提出您喜歡的照明情況。
這可以隨時調整。
13. 其他照明解決方案
步驟1
要設置基本照明,您需要轉到頂部菜單欄中的“ 樓層” 按鈕。 左鍵單擊 - 保留 ,然後從菜單中選擇 物理天空 。
第2步
確保 在右側菜單中選擇了物理天空 ,屏幕右下方會出現一個新菜單。選擇 時間和位置 選項卡,然後使用向左和向右箭頭鍵選擇時間。這將改變場景的光照。選擇合適的時間點亮場景。
第3步
要爲場景添加光照,請選擇屏幕頂部頂部菜單欄中的“ 添加燈光” 按鈕。
這將創建一個 Light對象 ,您可以在場景中移動。使用移動工具將燈光對象 移動 到合適的位置。
第4步
要進一步自定義光照,請嘗試屏幕右下方的燈光對象選項。在這裏,您可以調整 強度,光線類型 甚至 顏色。
14. 如何着色屏幕
步驟1
通過按住鍵盤上的CTRL 並使用鼠標單擊並將材料拖到側面來複製材質 。
第2步
雙擊新材料以打開“ 材質編輯器”並選擇“ 亮度”。從那裏我們可以將顏色更改爲以下顏色:
R:79
G:222
B:183
如果需要,我們還可以單擊 Cel來更改此材質的着色屬性。
第3步
再次複製第一個材質(按住CTRL並單擊並用鼠標拖動)。
第4步
雙擊新材料以打開“ 材質編輯器”並選擇“ 亮度”。從那裏您可以將顏色更改爲以下內容:
R:111
G:126
B:135
第5步
要創建平面顏色,請選擇“ Cel” 並將“ 漫反射” 的屬性更改 爲一種顏色。
第6步
要將新材質應用於對象,請使用鼠標將材質拖放到要着色的對象上。將材質拖放到屏幕右側的對象列表中。
將屏幕素材拖放到Game Boy屏幕上。
第7步
將深灰色材質拖放到Game Boy的屏幕邊框上。
15. 如何着色按鈕
步驟1
再次從第一個材質複製新材質(按住CTRL並單擊並用鼠標拖動)。雙擊新材料以打開“ 材質編輯器”並選擇“ 亮度”。將顏色更改爲以下內容:
R:232
G:96
B:32
第2步
複製新材料。雙擊新材料以打開“ 材質編輯器”並選擇“ 亮度”。從那裏我們可以將顏色更改爲以下顏色:
R:165
G:199
B:219
第3步
將淺灰色材質拖放到Game Boy的按鈕邊框上。
第4步
將鮮紅色材料拖放到Game Boy的主按鈕上。
16. 如何着色D-Pad和小按鈕
步驟1
像以前一樣複製新材料。雙擊新材料以打開“ 材質編輯器”並選擇“ 亮度”。從那裏將顏色更改爲以下內容:
R:89
G:98
B:106
第2步
將新材料拖放到Game Boy的D-Pad,Start和Select按鈕上。
17. 如何渲染遊戲男孩
步驟1
單擊頂部菜單欄中的“ 渲染設置” 按鈕。
第2步
在 保存 設置中,您可以選擇要保存圖像的文件位置。確保您還選擇格式(PNG)並勾選 Alpha通道。
如果要繼續在其他程序(如Adobe Photoshop)中編輯圖像,可能需要 打開 Alpha通道。
第3步
在“ 輸出設置”下,選擇圖像的分辨率,高度和寬度。本教程使用設置 1920x1200 72dpi。
第4步
在 抗鋸齒 設置中,選擇 可在“過濾器”下找到的立體(靜止圖像) 。這將確保您的渲染很漂亮。
第5步
單擊“ 渲染” 按鈕以渲染最終圖像。請記住確保在視口中選擇了正確的視圖(前視圖,右視圖,左視圖或透視圖等),並且您對攝像機角度感到滿意。
通過在場景中導航,在視口中選擇合適的角度。
第6步
如果您希望更好地控制相機和渲染選項,也可以創建相機。
最終結果
等待最終渲染完成。渲染完成後,您可以重複上述步驟並更改相機或視口以從不同角度創建新圖像。
在整個項目過程中,您已成功學習如何:
導入參考圖像
準備建模
塑造復古遊戲男孩
創建材料
爲模型着色
渲染遊戲男孩
隨意在下面分享您自己的作品。您還可以將圖像導出到 Adobe Photoshop中 以進一步增強它或將其用作更大圖像的一部分。
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