你將要創造什麼
按照本教程的步驟創建一個低多邊形樹模型,您可以在視頻遊戲,圖形設計和插圖項目中使用,同時快速學習 Cinema 4D。
您將在本教程中學到的一些技巧包括創建基本3D形狀,擠出技術,基本渲染技術以及如何爲3D對象着色。
1. 如何創建多維數據集
步驟1
打開 Cinema 4D 並查看屏幕頂部的菜單欄。您將找到創建浮島所需的幾乎所有工具。
在Cinema 4D中選擇一個新項目,然後使用鼠標選擇它進入透視模式。
第2步
將鼠標導航到屏幕頂部,然後單擊頂部菜單欄中的“ 添加多維數據集對象” 按鈕。
主要單擊 並 按住 藍色“ 添加多維數據集對象” 按鈕。這將顯示一個子菜單,您可以在其中單擊以創建更多對象。這將在後來的項目中派上用場。單擊創建多維數據集 工具。
第3步
確保選中了多維數據集,然後單擊屏幕左側菜單欄中的 “可編輯” 按鈕。
2. 如何從多維數據集中擠出多邊形
步驟1
選擇屏幕左側的“ 多邊形” 按鈕。這允許您選擇多維數據集上的多邊形。
第2步
單擊要拉伸的多邊形。多邊形將以×××突出顯示。按住鍵盤上的 控制按鈕,然後使用鼠標將鼠標懸停在要將多邊形移動到的方向上。在本例中,我們將使用y軸(綠色箭頭)。
鼠標光標應改變形狀,表示您可以移動多邊形。在按住 控制按鈕的同時, 單擊並拖動箭頭以擠出多邊形。
第3步
從任何多邊形邊選擇,以將對象拉伸到所需的形狀。
3. 如何創建樹幹
步驟1
使用“ 縮放工具”爲樹幹創建錐形外觀。確保首先使用“ 多邊形” 按鈕選擇頂部多邊形 。
第2步
使用縮放工具單擊並拖動軸,使錐形頂部逐漸變細。
第3步
擠出多邊形並使用 移動工具 更改樹幹的方向,使其具有有趣的形狀。
第4步
請記住使用“ 縮放工具”逐漸縮小頂部多邊形 。
第5步
使用“ 縮放工具” 和“ 移動工具”重複上述步驟幾次 ,直到您對樹幹的形狀感到滿意爲止。
4. 如何創建樹枝
步驟1
要創建分支,請使用“ 多邊形”按鈕爲其原點選擇 多邊形 。
選擇多邊形後, 再次單擊鼠標以顯示菜單,然後從選項列表中選擇“ 倒角 ”。
第2步
單擊並拖動選定的多邊形,直到您對斜角的形狀感到滿意爲止。
第3步
使用“ 移動工具”將分支拉出。按住 鍵盤上的控制按鈕,同時使用鼠標單擊並拖動選定的多邊形。
第4步
使用與樹幹逐漸變細的相同技術使分支逐漸變細。使用 移動工具 和 縮放工具 進行遊戲以獲得最佳效果。
第5步
繼續擠出並逐漸變細分支,直到您對整體形狀感到滿意爲止。請記住使用 移動工具將分支發送到不同的方向。
第6步
在分支上選擇另一個多邊形並擠出另一個形狀。
第7步
重複上述步驟以創建第二個和第三個分支。確保在視口中從不同角度查看樹。這將爲您提供最有趣的樹形狀。
5. 如何製作低聚葉
步驟1
導航到頂部菜單,然後單擊並按住 多維數據集按鈕。這會顯示一個菜單,其中包含創建更多形狀的選項 選擇 球體。這將在場景中生成一個球體。
第2步
導航到頂部菜單,然後單擊並按住 彎曲按鈕。 這將揭示另一組選項。選擇 縮小多邊形。
第3步
將“ 多邊形縮小” 拖動 到“ 球體”中。 這將減少球體中多邊形的數量。
第4步
確保 仍選擇“ 縮小多邊形”。在底部窗口中更改 減少強度, 直到您對結果滿意爲止。
第5步
導航到頂部菜單,然後再次單擊並按住 彎曲按鈕。 這揭示了另一組選項。這次選擇 Displacer。
第6步
將Displacer 拖動 到 Sphere中。 這會更改球體的形狀並添加更多選項。
第7步
在 置換器 仍處於選中狀態時,導航到“ 置換器”選項所在的屏幕底部。選擇“ 着色” 選項卡,然後單擊“ 着色器”旁邊的箭頭按鈕 。 從下拉菜單中選擇 Noise 。
第8步
選擇“ 對象” 選項卡並調整“ 高度”,直到您對球體的外觀感到滿意爲止。
第9步
選擇 球體, 然後選擇“ 縮放工具”。 確保選中“ 模型” 按鈕並使用“ 縮放工具”調整球體的形狀,直到您對其形狀感到滿意爲止。
第10步
使用“ 移動工具”將球體正確定位在樹上。在視口中使用所有四個視圖可以幫助解決此問題。爲此,請單擊鼠標中鍵。
第11步
通過按住 複製 球體 的 控制按鈕 和單擊並拖動球體對象。
第12步
使用移動工具將新球體移動到樹上的另一個位置 。 通過選擇Displacer並使用前面步驟中概述的選項來調整新球體的外觀 。
第13步
繼續複製並定位新球體以創建您滿意的外觀。
第14步
重複這些步驟,爲樹的其他分支創建葉子。
6. 如何分組對象
步驟1
選擇屬於一組葉子的所有 球體對象 。通過按住鍵盤上的Shift鍵 並使用鼠標選擇對象來對對象進行分組 。
第2步
選擇對象後,按 Alt-N 創建一個新組。
第3步
使用鼠標選擇 Null組並使用合適的名稱重命名組。
第4步
對每個球體組重複上述步驟。
7. 如何着色對象
步驟1
在屏幕底部單擊“ 創建”按鈕, 然後選擇“ 新建材料”。
第2步
雙擊 材料 ,將出現一個新窗口。Untick 反射。
第3步
選擇 顏色, 然後雙擊窗口頂部的框。
第4步
爲樹幹選擇合適的顏色,然後單擊“ 確定”按鈕。
第5步
通過使用鼠標單擊並將其拖動到對象,將材質應用於樹幹。
第6步
重複這些步驟,爲葉子創建幾種不同顏色的材料。
第7步
將材質應用於分組對象。
8. 如何將Light添加到場景中
步驟1
通過在場景中導航,在視口中選擇合適的角度。單擊頂部的“ 攝像頭” 按鈕以創建攝像頭。
第2步
要設置基本照明,您需要轉到頂部菜單欄中的“ 樓層” 按鈕。 左鍵單擊 - 保留 ,然後從菜單中選擇 物理天空 。
第3步
確保 在右側菜單中選擇了物理天空 ,屏幕右下方會出現一個新菜單。選擇 時間和位置 選項卡,然後使用向左和向右箭頭鍵選擇時間。這將改變場景的光照。選擇合適的時間點亮場景。
第4步
要向場景添加其他照明,請選擇屏幕頂部頂部菜單欄中的“ 添加燈光” 按鈕。
第5步
這將創建一個 Light對象,您可以在場景中移動。使用移動工具將燈光對象 移動 到合適的位置。
第6步
要進一步自定義光照,請嘗試屏幕右下方的燈光對象選項。在這裏,您可以調整 強度,光線類型 甚至 顏色。
9. 如何渲染場景
步驟1
單擊頂部菜單欄上的“ 渲染設置” 按鈕。
第2步
選擇圖像的分辨率,高度和寬度。本教程使用設置 1920x1200 72dpi。
第3步
選擇保存文件和文件名的位置。 如果要繼續在其他程序(如Adobe Photoshop)中編輯圖像,可能需要 打開 Alpha通道。
第4步
轉到左下方的 效果 按鈕,從下拉菜單中選擇 Ambient Occlusion 和 Global Illumination 。這會將這些選項添加到渲染中。
第5步
單擊“ 渲染” 按鈕,等待渲染完成。
結論
有了它,3D低聚樹就完成了。隨意分享下面自己的創作。探索不同的攝像機角度,照明設置和顏色,以找出最適合插圖的方法。
您還可以將圖像導出到 Adobe Photoshop以進一步增強它或將其用作更大場景或插圖的一部分。
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