如何在C4D中創建低模樹

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你將要創造什麼

按照本教程的步驟創建一個低多邊形樹模型,您可以在視頻遊戲,圖形設計和插圖項目中使用,同時快速學習 Cinema 4D

您將在本教程中學到的一些技巧包括創建基本3D形狀,擠出技術,基本渲染技術以及如何爲3D對象着色。

1. 如何創建多維數據集

步驟1

打開 Cinema 4D 並查看屏幕頂部的菜單欄。您將找到創建浮島所需的幾乎所有工具。 

Cinema 4D中選擇一個新項目,然後使用鼠標選擇它進入透視模式

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第2步

將鼠標導航到屏幕頂部,然後單擊頂部菜單欄中的“ 添加多維數據集對象” 按鈕。

主要單擊  按住 藍色“ 添加多維數據集對象” 按鈕。這將顯示一個子菜單,您可以在其中單擊以創建更多對象。這將在後來的項目中派上用場。單擊創建多維數據集 工具。

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第3步

確保選中了多維數據集,然後單擊屏幕左側菜單欄中的 “可編輯” 按鈕。

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2. 如何從多維數據集中擠出多邊形

步驟1

選擇屏幕左側的“ 多邊形” 按鈕。這允許您選擇多維數據集上的多邊形。

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第2步

單擊要拉伸的多邊形。多邊形將以×××突出顯示。按住鍵盤上的 控制按鈕,然後使用鼠標將鼠標懸停在要將多邊形移動到的方向上。在本例中,我們將使用y軸(綠色箭頭)。 

鼠標光標應改變形狀,表示您可以移動多邊形。在按住 控制按鈕的同時, 單擊並拖動箭頭以擠出多邊形。

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第3步

從任何多邊形邊選擇,以將對象拉伸到所需的形狀。

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3. 如何創建樹幹

步驟1

使用“ 縮放工具”爲樹幹創建錐形外觀。確保首先使用“ 多邊形” 按鈕選擇頂部多邊形 。

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第2步

使用縮放工具單擊並拖動軸,使錐形頂部逐漸變細。

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第3步

擠出多邊形並使用 移動工具 更改樹幹的方向,使其具有有趣的形狀。

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第4步

請記住使用“ 縮放工具”逐漸縮小頂部多邊形 。

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第5步

使用“ 縮放工具” 和“ 移動工具”重複上述步驟幾次 ,直到您對樹幹的形狀感到滿意爲止。

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4. 如何創建樹枝

步驟1

要創建分支,請使用“ 多邊形”按鈕爲其原點選擇 多邊形 

選擇多邊形後, 再次單擊鼠標以顯示菜單,然後從選項列表中選擇“ 倒角  ”。

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第2步

單擊並拖動選定的多邊形,直到您對斜角的形狀感到滿意爲止。

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第3步

使用“ 移動工具”將分支拉出。按住 鍵盤上的控制按鈕,同時使用鼠標單擊並拖動選定的多邊形。

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第4步

使用與樹幹逐漸變細的相同技術使分支逐漸變細。使用 移動工具 和 縮放工具 進行遊戲以獲得最佳效果。

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第5步

繼續擠出並逐漸變細分支,直到您對整體形狀感到滿意爲止。請記住使用 移動工具將分支發送到不同的方向。

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第6步

在分支上選擇另一個多邊形並擠出另一個形狀。

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第7步

重複上述步驟以創建第二個和第三個分支。確保在視口中從不同角度查看樹。這將爲您提供最有趣的樹形狀。

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5. 如何製作低聚葉

步驟1

導航到頂部菜單,然後單擊並按住 多維數據集按鈕。這會顯示一個菜單,其中包含創建更多形狀的選項 選擇 球體。這將在場景中生成一個球體。

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第2步

導航到頂部菜單,然後單擊並按住 彎曲按鈕。 這將揭示另一組選項。選擇 縮小多邊形。

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第3步

將“ 多邊形縮小” 拖動 到“ 球體”中。 這將減少球體中多邊形的數量。

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第4步

確保 仍選擇“ 縮小多邊形”。在底部窗口中更改 減少強度, 直到您對結果滿意爲止。

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第5步

導航到頂部菜單,然後再次單擊並按住 彎曲按鈕 這揭示了另一組選項。這次選擇 Displacer。

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第6步

Displacer 拖動 到 Sphere中。 這會更改球體的形狀並添加更多選項。

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第7步

在 置換器 仍處於選中狀態時,導航到“ 置換器”選項所在的屏幕底部。選擇“ 着色” 選項卡,然後單擊“ 着色器”旁邊的箭頭按鈕 。 從下拉菜單中選擇 Noise 

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第8步

選擇“ 對象” 選項卡並調整“ 高度”,直到您對球體的外觀感到滿意爲止。

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第9步

選擇 球體, 然後選擇“ 縮放工具”。 確保選中“ 模型” 按鈕並使用“ 縮放工具”調整球體的形狀,直到您對其形狀感到滿意爲止。

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第10步

使用“ 移動工具”將球體正確定位在樹上。在視口中使用所有四個視圖可以幫助解決此問題。爲此,請單擊鼠標中鍵。

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第11步

通過按住 複製 球體 的 控制按鈕 和單擊並拖動球體對象。

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第12步

使用移動工具將新球體移動到樹上的另一個位置 。 通過選擇Displacer並使用前面步驟中概述的選項來調整新球體的外觀 。

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第13步

繼續複製並定位新球體以創建您滿意的外觀。

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第14步

重複這些步驟,爲樹的其他分支創建葉子。

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6. 如何分組對象

步驟1

選擇屬於一組葉子的所有 球體對象 。通過按住鍵盤上的Shift鍵 並使用鼠標選擇對象來對對象進行分組 。

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第2步

選擇對象後,按 Alt-N 創建一個新組。

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第3步

使用鼠標選擇 Null組並使用合適的名稱重命名組。

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第4步

對每個球體組重複上述步驟。

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7. 如何着色對象

步驟1

在屏幕底部單擊“ 創建”按鈕, 然後選擇“ 新建材料”。

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第2步

雙擊 材料 ,將出現一個新窗口。Untick 反射。

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第3步

選擇 顏色, 然後雙擊窗口頂部的框。

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第4步

爲樹幹選擇合適的顏色,然後單擊“ 確定”按鈕。

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第5步

通過使用鼠標單擊並將其拖動到對象,將材質應用於樹幹。

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第6步

重複這些步驟,爲葉子創建幾種不同顏色的材料。 

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第7步

將材質應用於分組對象。

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8. 如何將Light添加到場景中

步驟1

通過在場景中導航,在視口中選擇合適的角度。單擊頂部的“ 攝像頭” 按鈕以創建攝像頭。

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第2步

要設置基本照明,您需要轉到頂部菜單欄中的“ 樓層” 按鈕。 左鍵單擊 - 保留 ,然後從菜單中選擇 物理天空 

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第3步

確保 在右側菜單中選擇了物理天空 ,屏幕右下方會出現一個新菜單。選擇 時間和位置 選項卡,然後使用向左和向右箭頭鍵選擇時間。這將改變場景的光照。選擇合適的時間點亮場景。

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第4步

要向場景添加其他照明,請選擇屏幕頂部頂部菜單欄中的“ 添加燈光” 按鈕。

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第5步

這將創建一個 Light對象,您可以在場景中移動。使用移動工具將燈光對象 移動 到合適的位置。

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第6步

要進一步自定義光照,請嘗試屏幕右下方的燈光對象選項。在這裏,您可以調整 強度,光線類型 甚至 顏色。

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9. 如何渲染場景

步驟1

單擊頂部菜單欄上的“ 渲染設置” 按鈕。

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第2步

選擇圖像的分辨率,高度和寬度。本教程使用設置 1920x1200 72dpi

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第3步

選擇保存文件和文件名的位置。 如果要繼續在其他程序(如Adobe Photoshop)中編輯圖像,可能需要 打開 Alpha通道

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第4步

轉到左下方的 效果 按鈕,從下拉菜單中選擇 Ambient Occlusion 和 Global Illumination 。這會將這些選項添加到渲染中。

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第5步

單擊“ 渲染” 按鈕,等待渲染完成。

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結論

有了它,3D低聚樹就完成了。隨意分享下面自己的創作。探索不同的攝像機角度,照明設置和顏色,以找出最適合插圖的方法。

您還可以將圖像導出到 Adobe Photoshop以進一步增強它或將其用作更大場景或插圖的一部分。 

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